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10 Motivi per cui la PS3 Slim salverà la Sony

STEAM MACHINE È MEGLIO DI PLAYSTATION 4 E XBOX ONE?

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Anonim

In un recente articolo su PC World, uno dei miei colleghi ha suggerito che la "Slimmed PS3 non salverà Sony". Giochiamo al difensore del diavolo e consideriamo l'alternativa, ovvero che avrà, con un'appendice "e poi alcuni". Sony ha tagliato il prezzo della sua console di punta di $ 100, con un calo del 25%, significativo per ogni misura. Per 300 ossa, è possibile avere un dispositivo di riproduzione Blu-ray con uscita wireless integrata, 1080p HDMI, un disco rigido aggiornabile da 120 GB (entro la garanzia) e multiplayer online gratuito et al. supporto. Non troppo malandato.

Sony ha il suo lavoro tagliato fuori, per essere sicuro, ma la PS3 Slim strappa le gambe da sotto il caveat "boutique pricing". Infatti, penso che lo Slim riporti Sony nel gioco con le campane accese, sia che Microsoft prenda il trigger su un calo di prezzo 360 Elite (da $ 400 a $ 300) o meno.

Ecco perché.

Il declino di cinque mesi si prevede che le vendite di videogiochi si invertano man mano che scrivo. Secondo l'analista di Wedbush Morgan, Michael Pachter, il 10 agosto, "A partire dal mese di agosto, prevediamo un ritorno alla crescita mensile delle vendite di software, con il probabile mese di settembre arriviamo a + 30% o più … Crediamo che luglio segna l'ultimo mese di declino negativo a due cifre delle vendite, e che le vendite di software per videogiochi rimbalzeranno ad agosto, con un modesto rialzo previsto … e aspettiamo che i prezzi delle azioni riprendano le preoccupazioni degli investitori abate." Quindi il mercato come barriera, e il precedente prezzo "boutique" della PS3 in detto mercato, sono probabilmente fuori dal tavolo come fattori attenuanti se mettiamo le scorte nella previsione ottimistica di Pachter.

La PS3 sta tenendo il proprio internazionalmente. Nelle vendite al dettaglio mensili del gruppo NPD, la PlayStation 3 è stata "in fondo al mucchio" per un po 'di tempo, ma le cose non sono così squallide. In Giappone, Sony ha Microsoft di oltre due milioni di unità. In Europa, sono solo dietro di circa un milione di unità. Il loro punto debole sono gli Stati Uniti, dove sono giù di quasi nove milioni di unità. L'anno prossimo, per raggiungere Microsoft, avrebbero dovuto vendere circa 750.000 unità al mese al di sopra di vendite unitarie mensili di pareggio con Xbox 360. Ovviamente non succederà. Ma se vediamo che la leadership di Microsoft diminuisce o cresce a questo punto dipende molto dalle reazioni dei consumatori a una Xbox 360 Elite da 300 dollari. Se Microsoft si riallaccia (come previsto) l'incombente stagione delle vacanze sarà definitivo per stabilire la forma delle cose tra ora e generazione-twilight (intorno al 2013).

PS3 "costo per costruire" di Sony ha avuto, a partire da luglio 2009, sono calati di circa 70 punti da quando il sistema è stato lanciato nel 2006. Le stime di GameSpot sono che costano a Sony circa $ 252,10 per unità (in calo rispetto alle stime iniziali del costo di lancio di $ 840,35 per unità). Se questo è approssimativamente accurato - a prescindere dai costi di imballaggio, trasporto e miscellaneo - ci sono tutte le ragioni per credere che il calo dei prezzi di $ 100 non farà scattare la schiena di Sony. Se lo Slim vende bene, dovrebbe essere un booster di fondo, al contrario di un generatore di vendite di Pyrrhic.

Il tasso di errore del sistema di PS3 è praticamente inesistente rispetto a quello di Xbox 360. Dimenticando il discutibile sondaggio di Game Informer che ha aggirato i guasti di Xbox 360 al 54% e risolvendo le stime dei rivenditori più tolleranti, il che pone i guasti di Xbox 360 attorno al 33%, che è comunque un tasso di errore praticamente senza precedenti per una console di gioco. A credito di Microsoft, hanno preso la piena proprietà del problema, ma se odiate l'invio di unità per riparazioni o dibattiti con un rappresentante di supporto sulle clausole di garanzia, Sony ha battuto Microsoft per miglia su questo punto.

La PS3 Slim è compatibile con le versioni precedenti Certo, il chip "emotion engine" che gestiva la compatibilità PS2 nel modello originale da 60 GB è stato strattonato, ma la PS3 continua a offrire l'intero catalogo posteriore di PlayStation One di Sony, tra cui: Final Fantasy's Da 7 a 9, Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid, Vagrant Story, Chrono Chross, Xenogears, Street Fighter Alpha 3, Gran Turismo 1 e 2, Colony Wars, Rayman 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Grandia, e centinaia (o sono migliaia?) di più. Dovrebbero reintegrare l'opzione di compatibilità software introdotta temporaneamente in PS3 europee? L'ho pensato a lungo - anche se il catalogo di compatibilità (come quello di Microsoft) è limitato - ma ignorando la libreria di PS1 manca completamente ciò che rimane per alcuni giocatori un punto di forza.

La perdita dell'opzione di installare altri sistemi operativi è irrilevante. C'è una minoranza (non particolarmente vocale) che potrebbe dirti altrimenti, ma l'opzione per lanciare cose come Linux su una PS3 non è mai stata davvero ufficiale comunque. E per il consumatore mainstream, quel tipo di fattore "folle intorno a sé" è beneficamente nullo.

Il nuovo design occupa meno spazio nel cabinet e fa cadere la bolletta Windex. Okay, probabilmente non dovresti usare un detergente a base di ammoniaca ovunque vicino alla tua PS3, ma le finiture lucide sulla tecnologia tangibile sono il diavolo. Oltre a ridurre lo spazio e le impronte di peso rispettivamente del 33 e del 36 percento, lo Slim ha una finitura prevalentemente opaca (come quella della PS2) mantenendo impronte digitali sgradevoli e sbavature di olio delle dita dallo spettro di visibilità.

La PS3 Slim's " Il processore "cella" ha una dimensione di appena 45 nm, una diminuzione rispetto ai 60 nm di frizzante originali. Sony afferma che riduce il consumo energetico da 280 a 250 watt, o l'11 percento. Il risultato? Meno calore, ovviamente, il che significa meno attività della ventola e minori livelli di decibel. Supponendo che tu non stia torturando la tua PS3 sigillandola via in un armadietto di legno spesso, i livelli di calore e il rumore della ventola che erano già abbastanza bassi dovrebbero ora essere virtualmente silenziosi.

Tutto ruota attorno ai giochi e alla caduta e alle vacanze di Sony nel 2009 la linea di prodotti esclusivi sembra intelligente come Microsoft e Nintendo. Uncharted 2: Among Thieves, Demon's Souls, Tekken 6 e Ratchet & Clank: A Crack in Time per i principianti. Inoltre, tutti i giocatori che non hanno mai posseduto una PS3 hanno il catalogo esclusivo di Sony per campionare, quindi devi considerare cose come LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Uncharted: Drake's Fortune, Ratchet & Clank Future: Strumenti di Distruzione, Resistenza: Fall of Man, BlazBlue: Calamity Trigger, Flower, Wipeout HD, MLB 09: The Show, Valkyria Chronicles e inFAMOUS quando si soppesa il valore del sistema. Aspettando il 2010, aggiungete: White Knight Chronicles, MAG, Gran Turismo 5, Heavy Rain, The Last Guardian, God of War III e ModNation Racers.

PlayStation Network ha tante campane e fischi come Xbox LIVE, a seconda a tuo vantaggio. Multigiocatore online, demo di giochi, PlayStation Home, Qore, Pulse e il contorno in alto? Tutto gratuito al 100% (UPDATE: Qore è basato su abbonamento - solo due episodi sono gratuiti). Considerando che pagherai $ 50 l'anno per Xbox LIVE (il fattore è composto da sei a otto anni di proprietà e pagherai Microsoft altri $ 300- $ 400). È facile ignorare il costo di Xbox LIVE Gold all'inizio, ma aggiungilo, e stai considerando il costo di un secondo sistema, più.

E finisci. Basta ricordare: nessun cane in questa lotta. Tutti e tre i sistemi hanno giochi eccezionali e caratteristiche distintive. Incrociamo le dita perché ci riescono, perché Microsoft, Sony e Nintendo sono a questo punto obbligati a milioni di giocatori, in qualsiasi modo lo affili.

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