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Valve aggiunge 1,5 milioni di utenti paganti al vapore ogni mese

182nd Knowledge Seekers Workshop, Thursday, July 27, 2017

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Anonim

Uno dei servizi di streaming di giochi online più popolari, Valve's Steam, ha annunciato all'evento Casual Connect che il loro conteggio giornaliero di utenti attivi era salito a 33 milioni e il conteggio mensile a 67 milioni, secondo GeekWire.

Sebbene Valve sia stato piuttosto duro con gli utenti ritenuti colpevoli di barare nel gioco, la sua base di utenti sembra andare testa a testa con la rete PlayStation di Sony con 70 milioni di utenti mensili e fare meglio di Xbox con 53 milioni.

Oltre a queste statistiche, Valve ha anche annunciato che negli ultimi 18 mesi la società ha raccolto oltre 27 milioni di nuovi membri paganti, raggiungendo complessivamente 125 milioni di utenti registrati su Steam.

Steam ora ha anche 14 milioni di utenti simultanei al giorno, che si avvicina al doppio dei suoi 8, 4 milioni di utenti simultanei dal 2015.

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“Lo spazio per PC prospera in termini di apertura e innovazione. Steam trae vantaggio dal fatto che i PC non sono solo strumenti per il consumo, ma anche creazione ", ha affermato la società in una delle loro diapositive.

Il Nord America è il più grande mercato di Steam con il 34 percento delle vendite totali del servizio nella regione, seguito dall'Europa occidentale al 29 percento e dall'Asia al 17 percento.

La società con sede a Bellevue è il più grande player nei servizi di giochi per PC online per Mac, Linux e Windows e ha visto una crescita della sua popolarità tra i giocatori in Asia, in particolare Giappone, Cina e Corea.

L'aumento della popolarità di Steam può essere attribuito alla diversità dei titoli di gioco nel servizio.

Il mese scorso, Valve ha represso pesantemente i giocatori di Steam che hanno scoperto di aver imbrogliato nel gioco o di comportarsi in modo offensivo / dispregiativo.

La società ha bandito oltre 40.000 dei suoi utenti contemporaneamente, subito dopo la fine delle vendite estive. Anche se normalmente Valve vieta alcune migliaia di account su Steam ogni giorno per truffa, l'entità di questo divieto non ha precedenti.

Gli utenti che imbrogliano non sono l'unica preoccupazione che il personale di Valve ha in mente poiché all'inizio di quest'anno la comunità di giochi CS su Steam è stata afflitta da un'invasione di bot chat in Counter-Strike: Global Offensive.

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Il gioco ha dovuto affrontare un attacco da parte di chatbot che ha popolato le lobby di chat, anche private, con chat testuali.

Lo stesso mese, Valve era stata anche presa di mira dalla comunità Counter-Strike per non essere stata in grado di contrastare la tecnica di hacking Spinbot, che consente a un giocatore di essere praticamente invulnerabile agli attacchi degli altri nel gioco.

L'anno scorso, Valve è stata minacciata di conseguenze legali dalla Commissione per il gioco d'azzardo (USA) dello Stato di Washington se non ha posto fine al commercio di skin all'interno del gioco, che è anche un grande mercato nero non regolamentato per il gioco d'azzardo. E questo comporta un grande rischio per i giocatori che rimangono totalmente non protetti in un ambiente non regolamentato '.