The future we're building -- and boring | Elon Musk
Sommario:
- 3. Apple non vuole Flash sull'iPhone
- 2. L'iPhone è stato creato in modo che non supporti Flash
- 1. Apple punta su uno standard diverso
Ma i milioni di utenti di iPhone non sono entusiasti dell'annuncio perché il loro amato gadget non mostra alcun segno di adozione di Adobe Flash.
[Ulteriori letture: i migliori telefoni Android per ogni budget.]Research In Motion, Microsoft, Palm, Google e Nokia integreranno il Flash Player 10.1 sui loro dispositivi entro la fine di quest'anno o all'inizio del 2010, ma Apple sta ignorando i desideri delle masse di possessori di iPhone in tutto il mondo. mondo e non ha annunciato alcun piano per integrare il supporto Adobe Flash sulla sua linea di smartphone.
È passato più di un anno da quando l'industria stava speculando sull'aspetto di Adobe Flash su iPhone e da ottobre 2008 abbiamo visto Apple che introduce un iPhone più potente (l'iPhone 3GS) e un sistema operativo migliorato (iPhone OS 3.X), ma ancora niente Adobe Flash - ecco perché non credo che accadrà presto nemmeno:
3. Apple non vuole Flash sull'iPhone
Ammettiamolo: quando il CEO di Adobe, Shantanu Narayan, ha detto in febbraio che Adobe Flash per iPhone è "una sfida tecnica difficile, e questo è parte del motivo per cui Apple e Adobe stanno collaborando" tutti pensavamo che l'hardware dell'iPhone non fosse abbastanza potente da supportare questa tecnologia.
Otto mesi dopo, l'iPhone 3GS raddoppiava la potenza di elaborazione e la memoria RAM rispetto al suo predecessore, l'iPhone 3G, e le barriere hardware erano sparite. Ma ancora nessun Adobe Flash. Nel frattempo, HTC è riuscito a supportare pienamente Adobe Flash su HTC Hero, anch'esso con caratteristiche simili, quindi Apple non ha più motivi per licenziare Flash.
2. L'iPhone è stato creato in modo che non supporti Flash
Le limitazioni virtuali imposte dal software iPhone, come in una sola applicazione aperta in qualsiasi momento (tranne per un paio di app di Apple), significa che un ambiente come Adobe Flash non sarà in grado di installare o lanciare altro codice eseguibile con qualsiasi mezzo, compreso l'uso di un'architettura plug-in (clausola EULA iPhone SDK clausola 3.3.2).
Per te e me, questo si traduce nel modo in cui Adobe Flash o Microsoft Silverlight è stato progettato per funzionare è vietato eseguire su iPhone - a meno che Apple decida di fare un'eccezione (che ci manda al punto n. 1). In relazione, ciò significa che i browser di terze parti come Firefox o Opera (oltre a essere bannati da App Store a causa di funzionalità duplicate) non saranno in grado di utilizzare il motore Java integrato di Safari.
1. Apple punta su uno standard diverso
Anche se Adobe Flash alimenta la maggior parte delle applicazioni Web interattive per computer completi, Apple ha messo gli occhi su HTML 5 con l'introduzione del sistema operativo iPhone 3.0. HTML 5 rende obsolete tecnologie basate su plug-in come Adobe Flash e Microsoft Silverlight, perché è open source e ha capacità multimediali simili alle soluzioni Adobe e Microsoft.
Apple è anche molto coinvolto nello sviluppo dello standard HTML 5 e la tecnologia è già stata implementata nei browser prima che lo standard sia definitivo. Oh, e gli editori dello standard HTML 5 sono David Hyatt di Apple e Ian Hickinson di Google. Come nota a margine, Flash non è supportato su installazioni standard di Google Android, ma solo su quelle personalizzate, come su HTC Hero.
Ma c'è speranza: Apple potrebbe cambiare idea in qualsiasi momento per quanto riguarda il supporto Adobe Flash. Per quanto nessuno lo sappia, Apple potrebbe essere al lavoro su una soluzione in questo momento, ma come al solito, la compagnia di Cupertino sta mantenendo la mamma sui dettagli. Non scommettere i tuoi soldi su Adobe Flash su iPhone ancora.
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