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Anonim

Cosa diranno i giocatori di Windows quando caricano il primo gioco di sparatorie in prima persona di ID Software e Rage l'anno prossimo?

Chi lo sa, ma in questo momento scommetto "Mio dio, è pieno di textures virtuali, "un po 'come Dave Bowman di 2001 Odissea nello spazio, diciamo se poteva dondolare indietro e dare un'occhiata a ciò che John Carmack e il resto del team di id Software hanno lavorato fino ad oggi. I seguenti quattro scatti di Rage sono nuovi [via Shacknews] di QuakeCon 2009, che si svolgono mentre scrivo questo a Dallas e in Texas.

Non so cosa sia il texturing virtuale in engineer-speak (tutto cio ' Ho sentito dire che coinvolge la manipolazione delle trame di Brobdingnagian) ma sicuramente è bello. Non mi interessa molto della grafica in questi giorni, ma è difficile alzare il naso e guardare dall'altra parte quando cose del genere arrivano.

Clicca sugli scatti qui sotto per ingrandirli.

E nel caso li avessi persi, eccone altri sei da SIGGRAPH della scorsa settimana. SIGGRAPH, come chiunque sia abbastanza geniale da memorizzare acronimi ridicolmente esagerati sa, sta per Special Interest Group of Graphics e Interactive Techniques, che è probabilmente migliore di SIGGIT. O GRAFITE. E soprattutto: SIGGRAPHIT.

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