Full Replay: Dear Class of 2020
Quello che succede a Las Vegas resta a New Vegas, l'ambientazione di un nuovissimo gioco di Fallout 3 autunnale ha annunciato questa parte dello stagno (Londra) oggi. Non è di Bethesda, ma piuttosto di Obsidian Entertainment, i cui membri sono stati coinvolti in alcuni dei migliori giochi di ruolo per computer di sempre (Planescape: Torment, i primi due giochi di Fallout) e alcuni dei più mediocri (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Questo è tutto ciò che sappiamo al momento, quindi lascia che cambi argomento leggermente speculando spudoratamente.
Oblivion è uscito da anni, Fallout 3 ha già visto due pacchetti di contenuti scaricabili con un terzo all'orizzonte, quindi avrei scommesso Bethesda è sul punto di dire qualcosa (forse all'E3 2009?) Del quinto The Elders Scrolls romp. È V come in cinque, non "vee" come nei vermicelli. O Vicodin.
Non pensi che stiano lavorando su un quinto episodio per un po 'di tempo? Loro hanno. Paul Oughton di Bethesda non è stato solo lo scorso ottobre quando ha parlato della linea di sviluppo dell'azienda "Al momento abbiamo Fallout 3 per quest'anno e potenzialmente c'è un nuovo titolo di Elder Scrolls nel 2010." "Potenzialmente" significa che è avanzato oltre un luccichio negli occhi di Bethesda.
The Elder Scrolls V? O il mio recente viaggio in Scozia?
Detto questo, recentemente ho tirato Oblivion dallo scaffale per un altro tentativo. Sai, guarda come si accumula, tre anni. La ciarpame di Hindsight, e per paura che quelli di voi non abbiano familiarità con i miei pensieri passati sul gioco presumono che io sia una specie di Grifone-RPG, so che la mia recensione originale per Computer Gaming World era una cascata di superlativi a cinque stelle.
Alla lista:
1. Non riciclare i tuoi doppiatori. Ok, ho capito che Oblivion è un gioco davvero grande e probabilmente hai spinto due terzi del tuo budget a impadronirti di Patrick Stewart e Sean Bean e Lynda Carter, ma stellare come il meno conosciuto il talento della recitazione è qui, gli accenti modulatori e i timbri vocali non strofina i ragazzi distintamente malvagi-superstiti come Craig Sechler (chi suona come?). Data la scelta tra l'audio "testo senza voce" e "recitazione vocale riciclata"? Prenderò del testo più la mia immaginazione, per favore.
2. Non fare in modo che il mondo mappi un terzo delle dimensioni totali dello schermo. Vediamo una mappa a schermo intero onesta. O almeno una mappa a schermo intero opzione. Sai, come Windows in Windows? Ridurre al minimo-massimo? È abbastanza brutto che la versione per PC fosse una porta dritta dell'interfaccia di tabulazione schiacciata della console, ma anche su uno schermo TV con un gamepad, era come cercare di leggere una mappa guardando attraverso la fessura di un elmetto medievale. Dacci una mappa che sia degna del mondo di gioco e, se non ti dispiace, imposta il livello di zoom continuo ala Supreme Commander di GPG. O se è troppo alto un ordine, almeno livelli di zoom più granulari, per favore.
3. Non tenere lo stesso motore di combattimento in prima persona. Disegna su di noi il combattimento a bersaglio arto basato sulla pausa opzionale di Fallout 3. Alcuni di noi amano tracciare le nostre battaglie al posto di scontri a corpo a corpo, specialmente vedere come lo zuffa prende la parte del leone del tempo di gioco in questi giochi. Attualmente sono un Lowblade di livello basso 15 e con 39 giorni di gioco (giorni di gioco) ho massacrato più di 300 creature, per lo più guadando e facendo scattare il grilletto senza pensare. Aggiungi un po 'più di profondità tattica rispetto al solo tiro a strappo o incantesimo. Personalizza il gioco in terza persona con un'opzione in prima persona (invece dell'attuale enfasi inversa) e riavvia il sistema di combattimento stile Dynasty Warriors. Medievale corpo a corpo in una specie di blando in prima persona dopo che hai bloccato il colpo, hai colpito il tuo millesimo piede. La terza persona funziona infinitamente meglio se vuoi un motore di combattimento veramente caleidoscopico (e quindi più avvincente).
4. Abolire quest di persone presidiate alla fine dell'abisso di dungeon generici casuali provvisti di spawn iterativo di livello. Al momento sto hackerando e tagliando la mia strada attraverso Deranged Zombie Numbers 15 e 16 mentre ho spellato verso gli scavi di fondo di un labirinto di caverne per chiacchierare con un esiliato della Gilda di Mage che ha deciso - come ogni altro pazzo con la caverna - che la coabitazione con un mucchio di cadaveri senza cervello è tutto de groovy. Se hai visto un dungeon in Oblivion, hai visto … beh, se non l'ultimo di loro, sicuramente il destino. Se restiamo bloccati esplorando grotte e tane grigio-blu cupamente iterative, almeno rendiamo plausibili le motivazioni degli abitanti, quindi non stiamo scoprendo di buon umore Lasciali a Beaver crackpots vivendo la vida mondana nell'ottavo o nono circolo di Dante.
5. Scarica la videocamera dai volti degli NPC. Approfitta dell'opzione low cost del mezzo per essere sempre e ovunque, per uno storytelling più drammatico. Qualcun altro stanco di Oblivion e dell'approccio zoom-on di Fallout 3 durante le conversazioni? Sì, certo, gli Argoniani hanno un aspetto abbastanza radioso con le loro screziature arcobaleno e le pupille a fessura, ma le jam session frontali abbinate alla recitazione vocale ripetitiva e alle zecche facciali fuori dal solito portano presto il loro benvenuto. Metti in movimento la macchina fotografica e scava. Getta alcuni motivi registici distintivi per importanti teste parlanti. Meet-and-saluta con personaggi come Jauffre e Martin dovrebbe distinguersi dalle chiacchiere casuali con alcuni scontrosi orchi su Kvatch fuori da una tenda a Anywheresville. Inizia con la regola dei 180 gradi … poi con tutti i mezzi la fai a pezzi.
Sono i miei primi cinque. Restate sintonizzati per altri cinque a breve oppure aggiungete il vostro sotto.
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