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AMD annuncia Open Physics Initiative

Are we alone in the Universe? - Day 1/3

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Anonim

Un comunicato stampa di AMD annuncia oggi lo sviluppo di una Open Physics Initiative, insieme a Pixelux Entertainment. Pixelux è lo sviluppatore del sistema di fisica Digital Molecular Matter (DMM) utilizzato per la prima volta in Star Wars: The Force Unleashed di LucasArts. Il periodo di esclusività con LucasArts è finito, e ora Pixelux concederà in licenza la sua tecnologia ad altri. Come parte di questo accordo, Pixelux integrerà la sua tecnologia proprietaria con Bullet, un motore fisico gratuito e open source (utilizzato in giochi recenti come Trials HD e Free Realms)

Secondo il comunicato stampa, AMD sta attivamente perseverando nello sviluppo della libreria phsysics di Bullet su OpenCL e DirectCompute di DirectX 11. Inoltre, Pixelux sta seguendo lo sviluppo del suo software di simulazione fisica agli elementi finiti su OpenCL e l'integrazione con Bullet. Nota che questo non significa che il software di Pixelux sarà libero o open-source come Bullet, ma che permetterà alle licenze di usare una libreria Bullet libera e open-source per un livello base di fisica e quindi concedere in licenza e sovrapporre il motore DMM di Pixelux e accelerare su qualsiasi GPU con un driver OpenCL.

Questo è un chiaro colpo sulla prua di Nvidia. Nvidia possiede e concede in licenza il motore fisico PhysX, avendo comprato AGEIA all'inizio dello scorso anno. PhysX supporta tutte le principali console e PC, ma l'accelerazione GPU su PC è fornita solo attraverso la tecnologia CUDA proprietaria di Nvidia. L'obiettivo di AMD è chiaramente quello di promuovere la fisica che può essere eseguita su GPU o CPU di chiunque, sperando che la combinazione di Bullet e Pixelux produrrà soluzioni fisiche di alto livello per gli sviluppatori che sono uguali o migliori in termini di caratteristiche e prestazioni pur dando un buon senso agli sviluppatori.

Attualmente, Bullet è un lontano terzo posto tra i motori di fisica, dietro ai popolari prodotti Havok e PhysX. Cosa ne pensi? Bullet e Pixelux insieme ad AMD hanno intaccato queste altre soluzioni? Questo spostamento forzerà Nvidia a portare PhysX in OpenCL o DirectCompute?

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