androide

Analista: nessuna nuova console di gioco fino al 2013, se mai

The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian

The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian
Anonim

Stiamo giocando negli ultimi giorni? I momenti calanti? Il terminale batte su un orologio minaccioso e premonitore di tendenza tecnologica? Tutti gli esperti senza fiato pronosticano su Xbox 720 e PlayStation 4 solo l'allegria che guida i non vedenti? I giorni dei cicli di console e del turbolento kit di sviluppo del software si aggiornano sull'orlo dell'evanescenza?

L'analista di Wedbush Morgan, Michael Pachter, ha sollevato almeno il fantasma di questa domanda nel suo rundown di gioco mensile del maggio 2009. Inoltre, dice che non si aspetta di vedere il prossimo round di console arrivare prima del 2013. Pausa di pausa seguita da musica d'organo raccapricciante ad un "minaccioso".

Scuotere il dito contro investitori che "rimangono convinti" la crescita del settore raggiungerà il picco nel 2009 ", afferma Pachter, che definisce le vendite del software per videogame sempre al culmine del quarto anno consecutivo di una console" leggenda metropolitana ".

Notiamo che le vendite di software per videogiochi sono generalmente al picco nell'anno precedente all'introduzione di una console di nuova generazione, poiché molti consumatori iniziano a rallentare gli acquisti in previsione dell'acquisto di una nuova console l'anno prossimo. Non ci aspettiamo una "nuova" console nel 2010 (a parte il Wii ad alta definizione a lungo termine, che probabilmente aggiornerà il Wii all'attuale tecnologia della console). Non ci aspettiamo che la "prossima" generazione inizi prima del 2013, se del tutto .

La scorsa estate, mi sono divertito con Jack Tretton della Sony per suggerire che le console hanno un ciclo di vita di 10 anni. Esatto, una decade. L'ipotetica realtà di Tretton metterebbe in scena la PlayStation 4 alla fine del 2016. Prendi sul serio, vero?

È ora di mangiare un po 'di corvo. Non perché ritengo il chiaroveggente di Tretton, o che abbiamo torto a fermarci (almeno un po ') ma perché ho iniziato a pensare che forse io voglio avere ragione (e anche Michael Pachter).

Ecco perché.

1. Le console di oggi sono hub multimediali ad angolo futuro. USB? Dai un'occhiata. Senza fili? Dai un'occhiata. HDTV? Dai un'occhiata. Streaming video? Dai un'occhiata. Espandibile espandibile e flash espandibile? Controllare e controllare Non andrei così lontano da dire che il futuro - prova, ma abbastanza flessibile da rotolare con la maggior parte dei cambiamenti tecnologici a breve termine? Facilmente.

2. Non mi interessa se i giochi mai sembrano più belli di adesso. Veramente. È un gioco raro che mi fa pensare "Ragazzo, sicuramente avrebbero reso quel mostro-mostro mappato al muto con mappatura alfa mappato meglio." E a meno che tu non sia un attivista della grafica trollodiscitante, trogloditico, ossessionato dai pixel, probabilmente hai smesso di badare a tutto ciò che anche gli adolescenti descrivono in modo assurdo una sciocchezza senza senso. Stile visivo? Gioco corretto. Ma è completamente diverso dalla roba monomania 3D.

3. Chi vuole emorragiare denaro? Spendi migliaia per aggiornare i loro televisori (o acquistarne di nuovi) per il prossimo salto visivo, ad es. S-HDTV? Acquista scatole di nuovi gadget, gadget e periferiche? Spendi un sacco di soldi in più sui piani di garanzia e più alti di tariffe a banda larga e online? Prolunga il ciclo attuale della console e i suoi tagli di carta invece di dissanguamento arterioso vecchio.

4. Ricorda Rare's Donkey Kong Country per il Super Nintendo? Più o meno rivoluzionario per il suo tempo, giusto? E poi il Nintendo 64 si è presentato per afferrare le armi degli sviluppatori, infilarle dietro la schiena e portarle in 3D-land. Il punto è che la "padronanza" tecnica ha tutti i tipi di vantaggi evolutivi. Quanti giochi di calibro DKC potrebbero offrire Xbox 360 e PlayStation 3 con un anno o tre di sviluppo in più?

5. Si noti come Pachter sia stato aggiunto "se non del tutto" alla linea "non ci aspettiamo nuove console prima del 2013". Di cosa sta parlando? La cosiddetta rivoluzione del cloud computing. Sai, stupido set-top box nella tua casa, tutto il processo di elaborazione in esecuzione su server farm di alcuni siti centrali. (Vedi il mio pezzo 6 Reasons OnLive potrebbe essere un busto per un elenco di pro e contro). Se la nozione prende fuoco prima che il ciclo successivo si interrompa, potremmo parlare di "servizi" di tostapane-box con nomi accattivanti come "Storm" o "Stratus" al posto dell'hardware lato client con numeri come "720" o "4". "

6. L'ultimo punto (ma non meno importante) viene da Pachter, che dice

… gli editori resistono all'introduzione di qualsiasi tecnologia hardware per videogiochi che richiede un aggiornamento del software, poiché gli editori non hanno ancora capitalizzato gli immensi investimenti fatti nell'essere competitivi nel ciclo attuale. Riteniamo pertanto probabile che la generazione "successiva" inizierà dopo il 2013, il che significa che le vendite di software aumenteranno probabilmente di un tasso annuo composto del 6-10% per altri cinque anni. Poiché è probabile che i costi di ricerca e sviluppo si appiattiscano con i benefici di una curva di apprendimento, ci aspettiamo che i guadagni si facciano leva perché gli editori sono in grado di sfruttare gli investimenti in ricerca e sviluppo. In breve, pensiamo che gli investitori abbiano sbagliato finora questo ciclo e pensiamo che gli investimenti negli editori di videogiochi daranno frutti per molti anni . Tuttavia, il pessimismo sulle vendite di software nel mese di aprile potrebbe limitare il prezzo delle azioni.

Lì ce l'hai. Follia pazzo-pazzesco-teoria-cospirativa? O plausibile osservazione della sfera di cristallo?

Per ulteriori notizie e opinioni sui giochi, parcheggia i tuoi tweet-reader su twitter.com/game_on.