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I Dedicated Servers for Modern Warfare 2 una cattiva idea?

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Anonim

Una cosa che paghi a caro prezzo per gli appassionati di PC è il controllo, ma è proprio quello che rischia Infinity Ward spostando internamente i server multiplayer di Modern Warfare 2. La decisione, che ha rotto in un podcast del 17 ottobre con il sito fan BashandSlash, prevede lo scambio dei tradizionali server matchmaking fai-da-te per centralizzare in stile console autocratico … ovvero un server (farm) per regolarli tutti.

Risultato? Una vera tempesta di tu-sai.

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Secondo BashandSlash, la mossa di Infinity Ward significa "Sei completamente dipendente da IW.NET … non ci sono liste server … non ci sono server dedicati. "

Secondo il responsabile della community di Infinity Ward, Robert Bowling, d'altra parte, IWNET" sfrutta i vantaggi dei server dedicati e consente loro di essere utilizzati e accessibili da ogni giocatore, fuori dal box, rimuovendo la barriera all'ingresso per i giocatori ignari su come mantenere un server per conto proprio. "

Una parola su Modern Warfare 2: è il più importante sparatutto in prima persona di Infinity Ward mai realizzato … fino a questo punto. Activision scommette sulla fattoria sul suo successo … e che i giocatori pagheranno prezzi insolitamente alti per quello che la compagnia ha, in così tante parole, conclude comprando più valore pro-capite di qualsiasi altro gioco (vedi la petizione di boicottare il gioco su MSRP). Se fallisce, quindi, aspettati sacrifici umani, cani e gatti conviventi, isterismo di massa, ecc.

Non flopperà.

Ma potrebbe aggirare alcuni dal lato PC se le oltre 160.000 persone che hanno firmato questa petizione che supporta server dedicati è seria.

La petizione non potrebbe essere più semplice: "Chiedi a Infinity Ward di valutare la decisione di non consentire ai server completamente dedicati la prossima uscita di gioco CoD: MW2."

La risposta ufficiale?

Fino ad ora solo di Bowling, che solleva quattro punti per rafforzare l'argomentazione di centralizzazione di Infinity Ward. In sintesi, Bowling afferma che IWNET rende più facile e veloce la ricerca di corrispondenze ottimali della velocità, non rimuove l'opzione per controllare le partite private (particolarmente importante per il gioco dei clan), fornisce una lista di amici versatile con "feste" opzionali persistenti tra partite e elimina i server con "bot di mira, wallhack o imbroglioni".

"Tutto sommato", conclude Bowling, "IWNET aggiunge un carico di nuove funzionalità che la versione PC dei nostri giochi non ha mai avuto prima e ci consente un'infrastruttura per continuare ad aggiornare e migliorare il gioco dopo il lancio. "

Il post di Bowling non sembra aver placato la community. 856 commenti dopo, la maggior parte delle risposte sono state … diciamo solo che non è positivo.

Una nota sul problema è MIA dalla pagina Wikipedia del gioco, che era stata bloccata in precedenza oggi per affrontare "eccessivo vandalismo". Mentre il nuovo approccio IWNET è menzionato nella sottosezione "Online", il riferimento al dibattito è disponibile solo nella sezione di discussione, sotto il sottotitolo "Angry PC Users Dibattito".

Opinione personale?

Che è controllo, davvero? Il potere di forma un'esperienza di gioco alle tue condizioni? O il potere di ha una grande esperienza di gioco su qualcun altro?

Non sto dicendo che Infinity Ward è proprio qui, ma non sono sicuro di cosa, esattamente, dovrei bruciare in effigie. Sto leggendo alcune legittime domande sui giochi internazionali (si potrebbe pensare che Infinity Ward avrebbe i server IWNET all'estero, ma le risposte prima delle supposizioni, ovviamente). Vedo altri dettagli di IWNET, richieste di funzionalità specifiche che Infinity Ward dovrebbe assolutamente sentire obbligate a prestare un'attenzione particolare e seria a. Uno in particolare mi colpisce come un "raggiro" di nicchia in cui le competizioni per soldi potrebbero diventare rischiose quando si tratta di regolare i tempi di ping (anche se i giocatori che gareggiano in diverse posizioni geografiche sono sempre si combatterà in modo non uniforme a meno che non si introduca un handicap di latenza.

Sono sicuro che quelli di voi che si sono laureati con lode all'Università di Bassa Latenza con PhD in Multiplayer Matchmaking possono dirmi tutto il materiale tecnico Mi manca, nel qual caso ti incoraggerei a impostarmi direttamente sotto.

Ma nel caso in cui ti stai aggrappando solo perché qualcuno ti sta dicendo, o irretito perché IWNET è un'idea criptata da console come Xbox 360 o PlayStation 3, chiediti:

Sei arrabbiato perché vuoi il controllo per migliorare l'esperienza di gioco?

O controlla per il controllo?

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