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I Wargame realistici sono intrinsecamente offensivi?

All'Università di Torino un Laboratorio sul wargame analogico

All'Università di Torino un Laboratorio sul wargame analogico
Anonim

La guerra non è bella e non è certamente glorioso, ma deve essere abbastanza appetibile dal punto di vista culturale, quindi è convenzionalmente sottovalutato, fino a un certo punto persino celebrato, e quando si tratta di un giudizio retrospettivo artistico, incredibilmente romantico. Apocalypse Now potrebbe sembrare il quintessenziale film contro la guerra, tranne per la parte in cui è anche uno dei film più belli e intriganti mai realizzati (guarda il poster del film!). Questo è il compenso del ricordo attraverso il prisma di Hollywood. Intrattenimento prima, riflessione secondo (o penultimo).

Et tu, videogiochi?

Ieri ho scritto di Six Days in Fallujah, un gioco di "survival horror" in terza persona che trascina una squadra di marines americani oltre un intervallo di sei giorni coincidente con la Seconda Battaglia di Falluja. Oggi la blogosfera sta risuonando con i brontoloni a favore e contro la nozione di quella battaglia particolarmente controversa resa come un altro punto e scatta.

Scritto oggi, GamePolitics osserva "È passato solo un giorno da quando è stata interrotta la notizia del piano di Konami di pubblicare Six Days in Fallujah, ma il gioco sta già scatenando la rabbia e chiede un bando ". TechRadar riferisce di una coalizione anti-guerra con sede nel Regno Unito che dice: "Fare un gioco da un crimine di guerra e capitalizzare sulla morte e ferire migliaia di persone è malato". E The Daily Mail ha una storia su un padre il cui figlio è stato ucciso in Iraq chiedendo la messa al bando del gioco.

Ognuno raccoglie le storie di TechRadar e Daily Mail (invece di generarne di nuove) quando si tratta di valutare quanto sia diffuso il "oltraggio". Parli un sacco di padri e veterani decorati della guerra in Iraq che non hanno fatto i conti, per non parlare del pubblico in generale. Sarebbe interessante sentire quello che hanno da dire, al contrario di una o due persone profilate in questi pezzi.

Per la cronaca, ero contro la guerra. Lo sono ancora L'ultima guerra che ho considerato veramente veramente necessaria è avvenuta nel 1939. Questo sono solo io, e chi se ne importa, tranne per il fatto che sono anche un entusiasta wargamer.

Ok, e quindi probabilmente uno scherzo della natura, pure. Il punto è, dove posso simpatizzare con la gente che si oppone al gioco, non sono pronto a gestire l'idea da una scogliera. Dato il mio senso per quello che Atomic sta provando a fare basandosi sui pensieri del presidente della compagnia Peter Tamte (i commenti paradossali di Konami sul fatto che sia "solo un gioco" nonostante) non sono così sicuro che non possano impegnarsi nel conflitto in un modo tanto rispettoso ed educativo quanto "divertente".

I giochi hanno tutti i diritti, e certamente la capacità, di essere tabù. Non c'è motivo per cui non possiamo avere giochi che affrontino in modo maturo la schiavitù, il razzismo, il sessismo, l'età, gli abusi sui minori, i nazisti, l'olocausto, il genocidio, qualsiasi cosa. Un gioco non è più automaticamente un pezzo di intrattenimento vibrante di un libro a fumetti è solo un altro "carta divertente" senza arte. Le persone vedono "gioco" e assumono sfruttamento commerciale o attività frivole. C'è, certo, ma non per definizione o necessità. È ignorante pensare in modo riflessivo che un gioco - qualsiasi gioco - sia incapace di affrontare quello che è successo a Falluja, come dire lo stesso di un libro, di un film o di una canzone.

Mettiamo Atomic a conoscenza che noi " aspettarsi qualcosa di inusuale - più che solo Medal of Honor: Iraq - quindi lasciare che facciano il loro lavoro e vedere cosa esce dall'altra parte.

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