androide

Battlefield 1943 Debuts to Eager Throngs

Kingdom of Italy (1861–1946) | Wikipedia audio article

Kingdom of Italy (1861–1946) | Wikipedia audio article
Anonim

Dopo aver colpito Xbox Live e PSN all'inizio di questa settimana, il 24-player di DICE / EA, la seconda guerra mondiale, che ha causato Battlefield 1943, ha lasciato i giocatori frustrati da una lenta gameplay, fastidiosi bug e linee in coda solo per unirsi a un server.

DICE developer Gordon Van Dyke attribuito i difetti al fatto che il gioco per il download diretto ha dimostrato "successo oltre le mie aspettative" su EA Games Forum.

Secondo il Forum e la segnalazione di 1up.com lo sviluppatore svedese ha lavorato senza sosta per ottenere più server online

Van Dyke ha detto che il numero di server Xbox 360 è stato più che raddoppiato entro il pomeriggio del lancio e il lavoro ha iniziato ad aumentare la PS3. server prima che venisse lanciato il giorno dopo.

Il gioco, una "riproduzione" solo online del popolare gioco del 2002, Battlefield 1942, costa solo $ 15 (un quarto del prezzo delle nuove versioni tradizionali per Xbox 360 e PS3). Il suo basso costo è probabilmente un altro fattore al suo travolgente successo.

Un recente studio di comScore mostra siti di gioco gratuiti e forme di gioco più economiche stanno diventando più popolari, tra cui un aumento del 34% dei visitatori di EA Online nel 2009 rispetto al 2008.

Come fan del l'intera serie di Battlefield, una versione multiplayer più economica è un'aggiunta benvenuta alla mia collezione di giochi (il single-player non è mai stato l'abito forte di Battlefield comunque.)

VanDyke è stato orgoglioso di annunciare che 29,45 anni di gameplay e oltre 5 milioni di uccisioni sono stati completati Xbox Live durante il giorno del lancio. Impressionante, ma la domanda che sto aspettando di aver risposto è se questo gioco diventerà sinonimo di acrobazie di veicoli e uccisioni di squadre non stop, come l'originale è stato.