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BioShock 2 Slips al 2010 per "Migliorare la qualità"

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Anonim

"Bummer", quello che riassume il gemito comunale cinguettò su Internet la scorsa notte quando Take-Two si lasciò sfuggire che stava ritardando BioShock 2 fino al 2010. Stavo tornando da Londra a Oxford combattendo un volubile Virgin Mobile USB connessione wireless quando le cattive notizie si riversavano nel lettore RSS del mio portatile.

O sarebbe una buona notizia? Secondo l'amministratore delegato di Take-Two, Ben Feder, il gioco è in ritardo perché semplicemente non era all'altezza di una versione del 2009.

"La decisione di spostare una data di rilascio non è mai facile, specialmente con un prodotto altrettanto anticipato come BioShock 2 ", ha dichiarato Feder in una dichiarazione. "Sentivamo che era fondamentale investire il tempo addizionale per garantire che questo titolo potesse offrire ciò che i suoi fan si aspettano e meritano."

Bene, grazie a Dio, allora. BioShock non è un franchising che ti diverti leggermente. Le aspettative sono già esorbitanti. "Così buono" non lo taglierà. La maggior parte dei giocatori vuole quello che vogliono sempre - più grande, più audace e più sdolcinato - mentre i pessimi saggi di messaggi pedanti scelgono la trama come formiche che sciamano in un pranzo al sacco all'inferno. Potrebbero sembrare sciocchi "stracciati" oltre l'imbarazzante brutto finale, ma la loro influenza non è uno scherzo, almeno dal punto di vista virale.

Take-Two stava sfruttando BioShock 2 come una carta top-five fiscale del quarto trimestre. Ora il gioco è fuori dal tavolo e la compagnia ha alzato le perdite stimate del terzo e quarto trimestre. Una brusca notizia, forse peggiore del solo ritardo, suggerisce, secondo l'analista di Citi Brent Thill, che gli investitori aspettano di comprare azioni Take-Two perché "ci sono più domande che risposte". Ci sono altre scarpe che pendono dai lacci precari, stanno per cadere?

Un'altra domanda. Il Take-Two ha visto Activision Blizzard Modern Warfare 2 (anche uno sparatutto e atteso all'inizio di novembre) come troppo competizione? Uno spettatore pubblico in una stagione di shopping natalizia insolitamente competitiva e frugale? Ricordiamo il primo gioco Modern Warfare venduto oltre 12 milioni di copie su Xbox 360 e PlayStation 3 da solo. BioShock 2 farebbe sicuramente meglio a nuotare in grandi dimensioni in uno stagno non competitivo più piccolo, in termini di finestre di rilascio.

Detto questo, perdere BioShock 2 dalla loro formazione del 2009 non è la fine del mondo per Take-Two. Il gioco è stato venduto in modo rispettabile su Xbox 360, ma non è mai andato in boxe a Grand Theft Auto o al peso di Halo. Quello, e Take-Two ha ancora i suoi giochi NHL e NBA (il primo non è molto, ma il secondo tipicamente incrina un milione di unità multipiattaforma). Hanno la seconda espansione Grand Theft Auto IV per Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony", in arrivo questo autunno. E, ultimo ma non meno importante, Borderlands con GdR.

GTA IV è una scarpa (più di sette milioni di copie vendute su Xbox 360 fino ad oggi), ma Borderlands non ha dubbi. È di Gearbox, i ragazzi che stanno dietro alle espansioni Half-Life variamente bene / non così ben accolte e ai giochi Brothers in Arms. Il più grande ostacolo di Borderlands? Riconoscimento del nome Questo di solito è correlato alla spesa di marketing. Al punto: hai sentito parlare di Borderlands? Scommetto che la maggior parte di voi no. Immagino che non lo vedrai intonacato sul lato di un edificio in una canottiera che incastra un lecca-lecca. Il che, supponendo che sia minimamente rispettabile, dovrebbe rendere interessante l'impatto del fattore di social networking gratuito (Twitter, Facebook, ecc.)

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