10 Hidden Game Discoveries Never Meant to be Found
Forbes ha appena fatto qualche domanda a Levine, incluso il seguente, che ha attirato la mia attenzione:
Qual è l'errore più grande del settore?
… a cui Levine risponde:
Sono un vero sostenitore del darwinismo industriale. È difficile per un settore commettere un errore perché il mercato tende ad auto correggersi.
Qualifica: sono un credente in Ken Levine. È un ragazzo intelligente e ho avuto il piacere di parlare con lui faccia a faccia per diverse ore. È uno dei pochissimi tipi di gioco che può prendere idee filosofiche e teoriche inutilmente complesse e distillarle fino al loro essenziale. Io non sono d'altra parte un credente nel darwinismo industriale, se non altro perché il mercato non sempre auto-corretto (in termini pratici) a favore dei progetti più brillanti e più intelligenti. Per esempio, potresti dire che Microsoft Windows - con noi dal 1985, e
prevalentemente
così dai primi anni '90 - è sempre stato senza dubbio il miglior sistema operativo disponibile? Secondo la mia esperienza, il mercato corregge più spesso a favore di "ciò di cui le persone sono disposte a convivere". L'evoluzione darwiniana richiede millenni. Il mercato, al contrario, può cambiare capricciosamente (e letteralmente) durante la notte. Inoltre, man mano che l'industria cresce ei costi di produzione aumentano, diminuiscono i rischi. Appaiono anomalie "artistiche" come BioShock, ma, a conti fatti, stiamo assistendo a un numero crescente di giochi che soddisfano un po 'tutti piuttosto che alcune persone. I pro ei contro dipendono dalle tue aspettative personali. Detto questo, i giochi godono di un leggero vantaggio rispetto agli altri media in quanto sono scalabili. Un gioco, in modo univoco, può essere costruito per "suonare" in base ai gusti personali, senza necessariamente appiattire o indebolire l'esperienza. Film e libri supportano sicuramente approcci diversi, ma in termini di ciò che stai vedendo o leggendo fisicamente, sono unidirezionali, una via d'uscita. *
Rispondendo alla domanda "Se non stavi creando giochi, cosa faresti?" Levine chiama i giochi "la convergenza di tutto", ma sono davvero? Penso che stia prendendo ciò che offrono un po 'troppo lontano. Sono sicuramente la punta pubblica di una lancia che mira da tempo all'immersione sensoriale totale attraverso la "realtà virtuale", ma i giochi - zone "sicure" in cui si testano gli ipotetici - sono semplicemente un'espressione di quella convergenza.
* È ironicamente legata alla questione del controllo autoriale che Roger Ebert cita perché i videogiochi non saranno mai "arte alta" nel senso che certi film, libri e brani musicali sono. (Poiché definisco "arte" semplicemente "insoddisfazione persuasiva", sono ai ferri corti con il radicato riferimento di Ebert all'aspetto "espressivo" del triangolo del critico M.H. Abrams).
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