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Qual è la cosa più difficile che hai fatto nell'ultimo anno? Adesso fermati. Prima di rispondere, può essere paragonato alla creazione di un vero e proprio gioco a premi indie approvato per Steam, creato interamente con QBASIC? Probabilmente no.
QBASIC è un interprete software per il linguaggio di programmazione BASIC che è apparso nel 1991, e di base lo è. Ecco un piccolo video di un gioco creato da IBM per mostrare la straordinaria potenza di QBASIC quando è stato lanciato:
L'idea si ottiene dopo circa 45 secondi. Ora, più di 20 anni dopo, ma con gli stessi strumenti di programmazione, abbiamo Black Annex. Dai un'occhiata a questo trailer con un gameplay reale - e non posso dirlo a sufficienza - usando lo stesso linguaggio di programmazione che il video precedente stava "mettendo in mostra".
Non solo le immagini semplici sono impressionanti, ma il gameplay sembra davvero complesso e difficile da padroneggiare, non qualcosa che ti aspetteresti da un linguaggio di programmazione con semplici cicli e istruzioni.
È un gioco isometrico di sabotaggio e infiltrazione aziendale. Ciò significa esattamente che non ne sono sicuro, ma puoi scegliere il tuo personale stile di gioco e gli agenti di equipaggiamento per "rubare, distruggere, rapire e uccidere" come desideri.
Non volevo "imparare" come creare un gioco -Ho capito che sapevo già come fare un gioco. Dovevo solo tornare agli strumenti che conoscevo.Ma perché QBASIC quando ci sono così tanti altri potenti strumenti là fuori che sarebbe probabilmente più semplice da usare? Lance McDonald, il creatore del gioco, ha ascoltato quando ha fatto giochi da bambino con QBASIC e ha voluto fare una lettera d'amore ai grandi giochi degli anni '90.
"Quando mi sono seduto per fare Black Annex un anno fa, Non volevo "imparare" come realizzare un gioco: mi sono reso conto che sapevo già come creare un gioco, ma dovevo tornare agli strumenti che conoscevo ", ha affermato McDonald. Ha anche detto che ha spedito un gioco QBASIC a Epic MegaGames quando aveva 9 anni e non ha mai ricevuto risposta. Aveva qualcosa da dimostrare.
La pagina Blacklight di Steam GreenlightBlack Annex è stata appena annunciata la scorsa settimana e ha già guadagnato molto vapore (gioco di parole) nel programma Greenlight di Steam, dove gli utenti possono votare su giochi più piccoli "Mi piacerebbe vederlo reso disponibile per l'acquisto sulla piattaforma Steam.
" Sarebbe fantastico per la comunità di sviluppo del gioco ", ha detto McDonald quando gli è stata chiesta la potenziale ascensione di Black Annex a Steam. "Dimostrerebbe che anche gli strumenti vecchi e abbandonati e i software di base possono ancora essere messi nelle mani di qualcuno che vuole creare il loro sogno e produrre cose bellissime."
Un paio di altre curiosità sul gioco:
- Black Annex richiede almeno un processore da 2,6 GHz a causa della portata del progetto e degli array multidimensionali non ottimizzati.
- La melodia orecchiabile del gioco è di Abducted by Sharks
- Supporterà le mod (significato missioni, livelli personalizzati, ecc.)
- Il gioco è un file.bas (BASIC) di 12000 righe. Yeesh!
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