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Call of duty emerge come il best seller mentre i videogiochi incassano $ 30,4 miliardi in ...

Advisory Council Meeting, 14 October, Berlin

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Anonim

Secondo i recenti dati diffusi da ESA e NPD, l'industria dei videogiochi negli Stati Uniti ha registrato un fatturato di $ 30, 4 miliardi lo scorso anno, che è di $ 200 milioni in più rispetto ai ricavi del 2015.

Con sorpresa di molti, Call of Duty: Infinite Warfare è stato il titolo di gioco più venduto dell'anno, sebbene abbia ricevuto quasi 3, 4 milioni di antipatie sul suo video trailer di YouTube, contro mezzo milione di Mi piace.

I dati tengono conto dei ricavi raccolti da hardware, software, periferiche e vendite in-game

Le entrate del software per videogiochi - inclusi beni fisici confezionati, giochi per dispositivi mobili, contenuti scaricabili, abbonamenti - sono cresciute del 6% tra il 2015 e il 2016, guadagnando $ 24, 5 miliardi contro $ 23, 2 miliardi nel 2015.

“La crescita della spesa dei consumatori di software di intrattenimento è stata osservata nei segmenti di console mobile, PC, realtà virtuale, abbonamento, console portatile e digitale. I consumatori hanno più opzioni per acquistare e godere del software di intrattenimento che mai. Il software di intrattenimento non è mai stato così coinvolgente, diversificato o accessibile ”, ha affermato Mat Piscatella, analista industriale, gruppo NPD.

Battlefield 1 ha seguito Call of Duty come il titolo più venduto del 2016. Terzo è arrivato The Division, seguito da NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 e Final Fantasy XIV, completando l'elenco dei primi 10 titoli venduti negli Stati Uniti nel 2016.

Seguendo le vendite di hardware, anche se Xbox ha venduto il 10% in più di unità rispetto all'anno precedente e Nintendo è riuscita anche a incrementare le vendite del proprio dispositivo 3DS del 4%, le vendite complessive di hardware sono diminuite del 24% per il 2016.

L'aumento della vendita di Nintendo 3DS è attribuito al rilascio di Pokemon Sun e Pokemon Moon su dispositivi di gioco portatili poiché i due giochi hanno anche raccolto la spesa più elevata per il consumatore durante il mese del lancio.

“Il 2016 è stato un altro anno enorme per l'industria dell'intrattenimento interattivo. La genialità innovativa del settore e la capacità di coinvolgere e deliziare miliardi di giocatori in tutto il mondo hanno offerto un'altra performance da record ", ha affermato Michael D. Gallagher, Presidente e CEO dell'ESA.

Il rapporto ha anche registrato che Pokemon GO è stato il gioco più giocato su smartphone, guadagnando uno status di culto durante l'anno.