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Può un gioco basato sulla guerra in Iraq essere apolitico?

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Anonim

È un gioco "realistico" sulla guerra che in qualche modo intrattiene un paradosso inconciliabile? Questa è la domanda indirettamente posta da Six Days in Fallujah, uno sparatutto in terza persona in arrivo da Atomic Games, la stessa compagnia (di nome, se non i membri) responsabile della serie seminale di wargame tattici in tempo reale Close Combat che ha inaugurato un complesso psicologico modelli del morale del soldato negli anni '90.

Six Days a Falluja segue una squadra di marines statunitensi per un periodo di sei giorni in coincidenza con la Seconda Battaglia di Falluja nel 2004. Apparentemente il gioco è nato dopo il 3 ° Battaglione 1 ° Marines, quindi ha lavorato con Atomico per sviluppare strumenti di addestramento per i Marines - è stato schierato in Iraq e impegnato nella prima battaglia di Falluja. "Quando sono tornati da Fallujah", spiega il presidente di Atomic Peter Tamte in un'intervista a GamePro, "ci hanno chiesto di creare un videogame sulle loro esperienze lì, e mi è sembrata la cosa giusta da fare".

L'ultimo " realistico "gioco militare da Atomic (lavorando con Destineer, che ha acquistato lo sviluppatore nel 2005) è stato Close Combat: First to Fight, un tentativo di simulare il" Ready Team Fire Assist ", l'approccio di combattimento tattico US Marine Corps che coinvolge team di quattro uomini usando coordinati tattiche di movimento come il limite. Il gioco è stato accolto male, incluso il tuo vero. La mia recensione dice qualcosa come "mettere le pistole nelle mani degli idioti nemici è come rendere divertente Doom 3, non una seria simulazione di combattimento militare."

Six Days ha già un suono drammaticamente diverso. Per i principianti, Tamte afferma che la squadra è pronta a rendere "lo sparatutto militare più realistico possibile". Diari, documenti militari, immagini satellitari, interviste con gli iracheni, ambienti completamente distruttibili, ecc. In realtà Tamte definisce in realtà Six Days come un gioco horror di sopravvivenza. Ad essere onesti, quando l'ho letto per la prima volta nella pagina Wiki del gioco, ho pensato che alcuni polemisti guidati stessero facendo un punto politico. No, solo Atomic.

Vedi dove sta andando.

E apparentemente fa parte dell'obiettivo di design, e per i miei soldi, molto più intrigante. Six Days non sembra una moderna iterazione bellica di Brothers in Arms. Non è un gioco tributo, in cui il fascino dell'horror e il delirio psicologico si svolgono nelle battute tra scrum saturi di proiettili come spinte orchestrali che tirano le tue emozioni come corde di marionetta.

Naturalmente Konami vicepresidente del marketing Anthony Crouts è già tentando (senza successo e contraddittoriamente a mio avviso) di disapprovare le accuse di "sottintesi politici" quando dice al Wall Street Journal

Non stiamo cercando di fare commenti sociali. Non siamo a favore della guerra. Non stiamo cercando di far sentire le persone a disagio. Vogliamo solo portare un'esperienza di intrattenimento avvincente … Alla fine della giornata, è solo un gioco.

Come Crouts e chiunque altro si è fermato a pensare a come i giochi funzionano per più di due secondi lo sanno bene, comunque cadi giù sulla questione della guerra in Iraq, non esiste "solo un gioco".

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