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La filiale di giochi online del portale Web cinese Sohu.com ha presentato un'offerta pubblica iniziale sulla borsa del Nasdaq martedì in un possibile passo verso l'offerta di giochi negli Stati Uniti
Changyou.com prevede di operare in modalità multigiocatore online giochi negli Stati Uniti da una base aperta a gennaio, secondo una dichiarazione della società depositata presso la Securities and Exchange Commission.
La quotazione pianificata segue un boom dei giochi online in Cina che ha rallentato solo leggermente nella recessione economica. Il mercato dei giochi online in Cina nel 2008 valeva 20,8 miliardi di yuan (3 miliardi di dollari), un aumento di oltre il 50% rispetto all'anno precedente, secondo iResearch, una società di consulenza Internet.
Changyou stessa ha visto una crescita esplosiva sul retro di il suo gioco di arti marziali massicciamente popolare Tian Long Ba Bu, che significa "Heavenly Dragon: The Eighth Episode." Il gioco è stato lanciato a Taiwan, a Hong Kong e in diversi paesi del sud-est asiatico da quando è stato rilasciato in Cina nel 2007.
Il fatturato di Changyou è passato da meno di 10 milioni di dollari nel 2006 a oltre 200 milioni di dollari l'anno scorso.
I giochi online, una forma di intrattenimento relativamente economica, hanno sovraperformato gli altri settori negli ultimi mesi dato che l'aumento della disoccupazione lascia ai giocatori dentro e fuori la Cina più tempo libero, dicono gli analisti.
La loro crescita più rapida in Cina è arrivata nel La regione occidentale meno sviluppata del paese, grazie alla diffusione di Internet e alle infrastrutture di telecomunicazione, ha affermato Guo Chenggang, analista della società di ricerca JL McGregor.
Ma mentre World of Warcraft di Blizzard Entertainment ha avuto un enorme successo in Cina, le differenze culturali potrebbero rappresentare un ostacolo gli Stati Uniti per i giochi di Changyou, che non enfatizzano le missioni dettagliate e il dungeon che conquistano i giocatori americani come, ha detto Guo. I giochi cinesi tendono a concentrarsi sui duelli tra i giocatori piuttosto che sui compiti raggiunti contro animali o personaggi controllati dal gioco, ha detto.
Il dominio di World of Warcraft e le ridotte dimensioni del mercato dei giochi online negli Stati Uniti, dove i giochi di console e il PC offline I giochi sono più popolari, potrebbero anche creare difficoltà a Changyou se lancerà i suoi giochi lì, ha detto Guo.
"Potrebbe essere rischioso per Sohu", ha detto.
Changyou si aspetta che la sua IPO raccolga $ 48 milioni, che andare verso le spese generali comprese le possibili acquisizioni, ha detto il suo deposito. Sohu manterrà una quota del 71% in Changyou.
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(IDG, la società madre di IDG News Service, è un investitore in Sohu.)
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