The beauty of human skin in every color | Angélica Dass
In Crayon Fisica, scarabocchi e scarabocchi divengono realtà. Le linee diventano linee vita. Gli angoli retti diventano parentesi, bretelle, persino fulcri. I cerchi scendono lungo i pendii o collegano scodinzolando le corde elastiche che spingono o scagliano pezzi cerosi irregolari intorno a paesaggi colorati e ricci. Le tracce pezzate di rosso e verde, giallo e blu si materializzano gradualmente man mano che i livelli si caricano, come la pagina di un album di un bambino che affiora attraverso una tela butterata e butterata.
Ed è un gioco?
Sì. E per vincere, tutto ciò che devi fare è disegnare cose.
Non solo qualsiasi roba, attenzione. Crayon Physics, fedele al suo titolo, trasforma qualsiasi cosa tu faccia con il puntatore a punta di pastello in un oggetto bidimensionale con un peso fisico. Disegna una scatola sospesa dal nulla e la gravità la tira giù finché incontra qualcos'altro, diciamo un'altra scatola, o una rampa, o un campo d'erba a dente di sega. Disegna quella casella in modo che si trovi a metà strada su un oggetto circolare a riposo e quando cade, il peso e la quantità di moto della casella metteranno in movimento il cerchio.
(Scarica la demo da PC World, il gioco completo è $ 20).
Ricorda termini scientifici come energia "potenziale" e "cinetica"? Pensa a questo, messo in campo con i pastelli.
Il tuo obiettivo, mentre lavori attraverso dozzine di mappe "ad isola" collegate, è di spostare una piccola palla rossa su un lato di una pagina verso una stella arroccata strategicamente fuori portata.
Porta la palla alla stella, è tutto quello che c'è da fare, e al gioco non importa come lo fai.
Inizialmente, il fare è un gioco da ragazzi. Lascia cadere un oggetto sulla palla per spingerlo a sinistra oa destra lungo una superficie piana. Posare le linee rette tra i pilastri per cancellare le lacune. Disegna le rampe giù dalle piattaforme e spingi la palla con il mouse (ti è permesso un piccolo bit di leva inerziale) e la gravità fa il resto. Piazzare oggetti sufficientemente grandi sulle estremità delle leve altalenanti per lanciare la palla verso il traguardo. C'è un certo margine di manovra in questi primi livelli per la sperimentazione se vuoi intenzionalmente Rube Goldberg come arrivare al traguardo, ma è per lo più semplice, tutorial tutorial point-to-point.
Alla fine, comunque, incontrerai layout che richiedono pensiero spaziale più sofisticato. Come fai a staccare la palla da un pilastro solitario verso una stella fluttuante? Qual è la dimensione e la forma ideali di un oggetto che raddoppierà il fulcro e lanci la palla alla traiettoria giusta per svuotare una torretta o scivolare attraverso un'apertura stretta e lontana? Dov'è il posto migliore dove aggiungere giunture a una leva in modo tale che oscilli alla giusta velocità e angolazione per superare una serie di curve drenanti?
E poi il gioco aggiunge razzi. E forza le frecce. E più stelle. E non sorprenderti se stai ardendo lungo solo per arrivare a un punto fermo a un livello che ti lascia bloccato per decine di minuti, persino ore.
Ho detto che è tutto ridicolmente carino?
Occasionalmente, puoi aggirare ciò che si potrebbe supporre che le intenzioni del progettista di livelli siano state inventando una soluzione "più semplice". (Dopotutto, dopo tutto). Alcuni giocatori potrebbero interpretare questo come "giocare al sistema", un difetto sottostante sintomatico di un approccio troppo ampio al controllo del giocatore. Dal momento che puoi fare qualsiasi cosa,, argomenteranno, mentre stringono strettamente la logistica e aumentano i livelli muscolari come se fossero semplicemente labirinti. Che naturalmente lo sono. Tranne una cosa: sono anche dei campi da gioco.
Mi risparmierò il filosofare su "solo che è un gioco, comunque?" e salta al punto: Crayon Physics è più di un semplice gioco intelligente e stravagante. Deve un debito tanto al Mod di Garry quanto ad Armadillo Run come Super Mario World. Si tratta di meditare idee nell'esistenza che non puoi nella vita reale usando principi fisici elementali. Si tratta di soffermarsi su soluzioni, non solo di perforarle roboticamente.
Certo, può fare qualsiasi cosa ti piaccia, e occasionalmente lo farai, ma troverai anche il fascino di mettere rapidamente insieme ogni congegno che il tuo cervello si preoccupa di telegrafare alle dita praticamente irresistibile. Se sei come me, potrai persino rivisitare i livelli in cui hai già trovato gli stati di "vittoria" più semplici, solo per trovare alternative alternative incredibilmente improbabili e incredibilmente assurde.
Ed è ciò che rende Crayon Physics sui generis. È un gioco. È un giocattolo. È entrambi, e non è né.
Un'ultima cosa. Se ti ritrovi su Jeopardy che fissa Alex Trebek e la categoria "Stranamente abbastanza divertente" include una schermata con la descrizione "Queste due parole hanno meno probabilità di apparire in modo contiguo in una frase", ora sai quali sono due.
Punteggio PCW: 90%
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