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Deadheads Rejoice: Dead Rising 2 Confermato

Space Tug by Murray Leinster, read by Mark Nelson, complete unabridged audiobook

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Anonim

Chainsaw pagliacci giocolieri e maniaci sbavanti con carrelli della spesa armati circondati da folle masse di gente che piange il concerto e qualsiasi cosa - l'arma di un mostro ha fatto Capcom's Dead Rising il gioco di zombi da battere. Meglio - respiri profondi ora - persino di Resident Evil 4.

E ora Capcom ha fatto il mio mese annunciando Dead Rising 2, un sequel ambientato in un casinò che non comprime centinaia, non migliaia, ma decine di migliaia di zombi. Eureka!

Il trailer ufficiale:

Il sequel scambia l'ambiente del centro commerciale di Dead Rising per un casinò, e progetta di mettere in valigia "una miriade di nuovi oggetti di gioco che possono essere usati come armi letali per allontanare l'assalto zombi. "

Oh bene, vediamo: slot machine? Ruote della roulette? Tavoli di Craps? Shuffleboards? Palle da biliardo? Spazzole da tavolo? Pagaie di denaro? Contro coperture? Carrelli a buffet? Fenicotteri rosa?

Ritagli di cartone a grandezza naturale di Wayne Netwon?

L'angolo della storia, dal comunicato stampa ufficiale di Capcom:

Dead Rising 2 è ambientato diversi anni dopo l'infame invasione di zombie di Willamette. Sfortunatamente, il virus zombi non è stato contenuto alla conclusione di Dead Rising, diffondendo senza controllo in tutti gli Stati Uniti e Dead Rising 2 rappresenta un paese in cui continuano a colpire gli zombi.

Il gioco non è stato sviluppato dalla squadra originale, ma piuttosto un "sviluppatore canadese emergente" di nome Blue Castle Games. Non c'è molto da dire su questi ragazzi, salvo per un paio di giochi sportivi, ad es. The BIGS e Major League Baseball 2K8. Capcom nota che alcuni membri del team originale lavoreranno insieme a BCG attraverso il processo di sviluppo, incluso Keiji Inafune, il produttore sull'originale.

Invece di essere esclusivi per Xbox 360 (senza contare la prossima porta Wii "Chop 'Til You Drop") Dead Rising 2 è in fase di sviluppo per i PC Xbox 360, PS3 e Windows.

Come ho detto quando ho rivisto l'originale nel settembre 2006:

Dì quello che vuoi sugli Stati Uniti striatura di cultura violenta, è difficile battere un tosaerba su carne necrotica e guardare braccia, gambe e teste volare come trucioli di legno sanguinanti.

QFT.

Matt Peckham spera che includeranno più di un singolo spazio di salvataggio questa volta. Puoi seguirlo su twitter.com/game_on.