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L'Android Market produce probabilmente meno di $ 5 milioni al mese Nonostante una recente relazione abbia emesso questa stima, uno sviluppatore di applicazioni di successo afferma:
Lunedì, lo sviluppatore di giochi Larva Labs ha rivelato i dati relativi alle vendite per le sue app Android e ha lamentato che Google deve apportare alcune modifiche per aiutare gli sviluppatori a migliorare le loro prospettive. Sospetta che l'Android Market produca probabilmente meno di $ 5 milioni al mese, come stimato dal rapporto di AdMob. Lo stesso rapporto stima che il negozio di applicazioni per iPhone generi 200 milioni di dollari al mese, la cui veridicità è stata anche oggetto di molti dibattiti tra sviluppatori.
Larva Labs si unisce a un coro di sviluppatori, molti dei quali da tempo chiedono a gran voce il modo in cui funziona Android Market nella speranza di guadagnare di più dalle loro applicazioni.
[Ulteriori letture: i migliori telefoni Android per ogni budget.]Uno dei giochi di Larva Labs, RetroDefense, era al primo posto tra le app a pagamento nel Market e ora è al secondo posto. Un altro dei suoi giochi, Battle for Mars, è classificato al quinto posto. Entrambi i giochi sono stati pubblicati nella parte superiore del Market e sul sito Web Android. Eppure i giochi hanno una media di $ 62 al giorno nelle vendite combinate. "Molto difficile da comprare la casa estiva a questo ritmo", osserva Matt Hall dei Larva Labs nel post del blog.
Paragona l'esperienza della Larva Labs nel negozio Android ad alcune delle più note storie di successo su iPhone. Il gioco Trism, ad esempio, ha guadagnato $ 250.000 nei suoi primi due mesi nel negozio iPhone, secondo il suo sviluppatore di Demiforce. Nel corso di circa tre mesi nel negozio Android, Trism cade nel grado di applicazioni con da 100 a 500 download. A $ 2,99 per download, è un massimo di $ 1.500 in vendite.
Un problema è che ci sono molti meno telefoni Android rispetto agli iPhone sul mercato. Ma gli sviluppatori dicono che ci sono problemi più grandi con l'Android Market.
Da quando il mercato ha iniziato ad accettare applicazioni a pagamento, gli sviluppatori si sono lamentati di un numero di articoli che non sono ancora stati modificati. Uno è che l'unico modo in cui gli utenti possono acquistare le applicazioni è l'utilizzo di Google Checkout, un sistema di pagamento non ampiamente utilizzato. Gli sviluppatori vogliono essere in grado di offrire ai clienti più opzioni di pagamento che potrebbero trovare più convenienti.
Potrebbero avere altre opzioni in futuro, anche se non è sicuro quando o in quale forma. Nei termini di servizio che gli utenti Android devono accettare prima di utilizzare i telefoni, Google afferma che potrebbe rendere disponibili vari metodi di elaborazione dei pagamenti per l'acquisto di prodotti dal Market.
Larva Labs e altri sviluppatori si lamentano anche di altre limitazioni piuttosto elementari caratteristiche del mercato, come un breve limite al numero di caratteri che uno sviluppatore può utilizzare per descrivere la propria applicazione e l'impossibilità di includere uno screenshot nella descrizione.
In un post sul blog di follow-up di martedì, Larva Labs ha indicato problemi aggiuntivi come la politica di Google di consentire agli utenti di rimborsare un'applicazione per qualsiasi motivo entro 24 ore. Il "processo di rimborso è troppo semplice", uno sviluppatore concordato in un thread del forum di Google intitolato "vendite di applicazioni tristi".
Gli sviluppatori dicono che gli utenti possono facilmente giocare la politica di restituzione. "Se il mio aereo è in ritardo e ottengo due ore di divertimento da un gioco jumpy da $ 3, non dovrei essere in grado di rimborsarlo 24 ore dopo", sostiene John Watkinson di Larva Labs nel post del blog di martedì.
Google non ha risposto immediatamente a una richiesta di commenti sui reclami della Larva Labs.
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