androide

Disney introduce esperienza di realtà aumentata per gruppi

La Douce: il primo fumetto in realtà aumentata

La Douce: il primo fumetto in realtà aumentata
Anonim

Disney ha sviluppato una piattaforma chiamata "Panchina magica" che combina il potere della Realtà Aumentata (AR) con il mondo reale, producendo un mondo di realtà mista, aiutando gli utenti a testimoniare un mondo magico che li circonda.

La caratteristica principale di questa tecnologia è che gli utenti non devono fare uso di alcun accessorio esterno come un auricolare, invece, usando Magic Bench l'ambiente circostante viene modificato in modo tale che la loro interattività con l'utente cambi.

In questo caso, è l'ambiente circostante piuttosto che l'utente ad essere strumentato, consentendo a un gruppo più ampio di persone di sperimentare la tecnologia insieme.

Leggi anche: Cos'è la realtà aumentata (AR) e come funziona “Questa piattaforma crea un'esperienza immersiva multisensoriale in cui un gruppo può interagire direttamente con un personaggio animato. Il nostro mantra per questo progetto era: ascoltare un personaggio in arrivo, vederli entrare nello spazio e sentirli seduti accanto a te ", ha dichiarato Moshe Mahler, principale artista digitale di Disney Research.

La panchina magica ritrae un'immagine speculare delle persone su un grande schermo di fronte a loro, e appare come se dal punto di vista di una terza persona.

"La scena viene ricostruita utilizzando un sensore di profondità, consentendo ai partecipanti di occupare effettivamente lo stesso spazio 3D di un personaggio o oggetto generato dal computer, anziché sovrapporre un feed video a un altro", hanno detto i ricercatori in un documento che sarà presentato a Evento "SIGGRAPH 2017" a Los Angeles il 30 luglio.

Per far sì che ciò accada, sono stati utilizzati una telecamera a colori e un sensore di profondità per creare una ricostruzione 3D in tempo reale, con texture video HD, della panchina, dell'ambiente circostante e dei partecipanti.

Leggi anche: Inserisci la matrice: confronto tra realtà virtuale e realtà aumentata

“La panchina stessa svolge un ruolo fondamentale. Non solo contiene attuatori tattili, ma limita in modo elegante diverse problematiche. Conosciamo la posizione e il numero di partecipanti e possiamo dedurre il loro sguardo. Crea un palcoscenico con un primo piano e uno sfondo, con i partecipanti seduti nella via di mezzo ", ha spiegato Mahler.

“Funziona anche come controller; l'esperienza di realtà mista non inizia finché qualcuno non si siede e diverse formazioni di persone sedute creano diversi tipi di esperienze ", ha aggiunto.

(Con input da IANS)