androide

E3: No-Controller di Microsoft "Natal" Ruba lo spettacolo

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 - E3 2019 - Announce Trailer

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 - E3 2019 - Announce Trailer
Anonim

Piegati come un elefante con il Project Natal di Microsoft, un sistema di tracciamento del movimento in cui sei il controller.

" Sei il controller ", stuzzicava Microsoft alla loro conferenza E3 di oggi, sparando il colpo sentito intorno alla blogosfera: un no-controls-qualsiasi dispositivo di rilevamento del movimento.

"Possiamo fare di te il controller?" hanno chiesto, prima di rispondere con un "sì che possiamo" simile ad Obama. Dimentica Steve Austin, è The Six Million Dollar Design Grail: Gentlemen, possiamo ricostruirti … abbiamo la tecnologia … migliore, più forte, più veloce … e abbiamo menzionato senza un controller esterno ?

[Ulteriori informazioni reading: I migliori dispositivi di protezione da sovratensione per le tue costose apparecchiature elettroniche]

Come un nerd gladiatore che si spaventa sul palco per combattere con fan e contrari senza fiato, Microsoft stupisce con "Project Natal". Voglio dire veramente wowed. Sì, è un nome un po 'stupido, ma potrebbe rivelarsi il elemento di esposizione più impressionante di cui ogni azienda ha affollato da anni. È la Wii di Nintendo senza il telecomando Wii, il giocattolo Eye di Sony con una visione decisamente migliore. La promessa dell'interazione senza fili o widget. Il futuro che stavi pensando era ancora a un anno o tre di distanza.

Quello che abbiamo visto oggi non ha precedenti: vero tracciamento del movimento 1-a-1. Saluta il tuo braccio e il tuo avatar sullo schermo ti segue con precisione. Piegati, come lo yoga, per formare simpatiche forme d'ombra di animali e un'immagine stagliata su una tela virtuale che si arriccia e si contorce perfettamente. Spostati in punta di piedi, come il tennis, gli oggetti che ti precedono ti scagliano contro e gli algoritmi che ordinano intelligentemente dietro le quinte riconoscono le tue intenzioni, filtrano gli arti che si agitano o ignorano le manovre non necessarie.

E poi c'è Milo. il ragazzino innocente che sembrava reagire visceralmente all'umano facendogli domande. Peter Molyneux (Fable 2) ha affermato che non è stato messo in scena o sceneggiato. A un certo punto Milo lanciò un paio di occhiali sullo schermo e il giocatore che stava dimostrando il gioco si abbassò, istintivamente, per catturarli. Molyneux ha sottolineato che "ogni giocatore si abbassa", sottolineando la risposta quasi autonoma che un personaggio come Milo genera. L'entusiasmo di Molyneux era palpabile, persino contagioso - un ragazzo che probabilmente anticipava questo tipo di naturalismo interattivo più a lungo di chiunque di noi, ora arroccato al centro della scena con le dita su un prodotto che potrebbe semplicemente consegnarlo.

Ora pensa oltre i giochi per un momento, che è dove trotterellare fuori un cineasta dei fattori di statura di Steven Spielberg più che superficialmente. Natal non è una nuova tecnologia - è stata anticipata per anni - ma è parte di qualcosa di più della semplice linea di giochi di Microsoft. Pensa di entrare in una stanza per giocare a un gioco che già sa esattamente dove sono le tue mani e i tuoi piedi. Un sistema che sa già se sei scontroso o malinconico, sorridente o accigliato, quante dita stai tenendo, o quanto è arricciato o esteso.

Pensa, in breve, a un sistema che viene a sapere tu da ogni angolo, inquietante come sembra … e inevitabile come lo è sempre stato.

Fornirà l'esperienza che le demo sembravano promettere? Aspetta e vedi. Per ora, Microsoft si sta godendo il brusio, e per un cambiamento, meritatamente.

Per ulteriori notizie e opinioni sui giochi, indica i tuoi tweet-lettori su twitter.com/game_on.