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Electronic Arts isn Non posso dire Game On ancora abbastanza per tutti i fan di SimCity, ma dice che ha fatto "enormi progressi" risolvendo i problemi che hanno offuscato la release del 5 marzo.
I suoi server ora rispondono 40 volte più velocemente rispetto al lancio mentre il franchise i tempi di downtime sono diminuiti, mentre gli aggiornamenti del server sono buone notizie, i miglioramenti sono in ritardo.
Per giorni, i giocatori si sono lamentati dei problemi di connessione con i server di SimCity, mentre alcuni giocatori che hanno perso i progressi online sono stati presi a calci fuori dai giochi o sono stati costretti a subire lunghi periodi di inattività dopo ogni connessione fallita.
I problemi con il gioco solo online erano talmente egrezi che a un certo punto Amazon ha persino smesso di vendere il gioco di costruzione della città.
Nonostante il lancio problemi per SimC e altri giochi ad alta richiesta come Diablo III, è improbabile che i grandi editori si allontanino dai giochi basati su server. Il requisito online non solo consente funzionalità uniche, ma fornisce anche una potente forma di gestione dei diritti digitali, in cui tutti i giocatori possono essere verificati in ogni momento.
I giocatori hanno trascorso anni a lamentarsi di schemi DRM sempre online che richiedono un persistente connessione Internet per non essere avviati dal gioco per giocatore singolo. È un'idea onerosa: puoi dimenticarti di giocare se la tua connessione Internet dovesse scemare o se decidessi di portare un laptop con un lungo volo aereo.
Infatti, la Electronic Frontier Foundation, un diritto digitale di San Francisco sostenitore, ha preso la debacle del lancio come un'opportunità per scagliarsi contro i DRM in un lungo post sul blog in cui diceva: "… SimCity è solo l'ultimo grande flop per DRM, che danneggia i consumatori, mina l'innovazione e la concorrenza e anticipa inutilmente la fiera degli utenti usare i diritti - tutto senza avere un reale effetto sulla "pirateria". "
Il FEP ha puntato su Diablo III, che lo scorso anno ha anche avuto problemi legati allo schema online, così come Ubisoft, che utilizzava sempre DRM online per il suo top titoli per anni, prima di rendersi conto che stava danneggiando le persone che acquistavano giochi, mentre le persone che li stavano strappando in realtà avevano esperienze di gioco migliori perché non dovevano rimanere costantemente connessi con i server di autenticazione.
"Publisher s potrebbe non essere d'accordo sulla soluzione ai problemi posti dalla copia non autorizzata e sulle sfide di "competere con la libertà", ma sicuramente il primo passo in quella competizione non sta rendendo il prodotto legittimo peggio di quello gratuito ", ha affermato il FEP.
Per quanto riguarda i problemi di SimCity, leggi perché Nate Ralph di TechHive dice "Uno dei più grandi franchise di giochi per PC è stato abbassato, ed è troppo tardi per tornare indietro."
EA, da parte sua, cercò di ridurre la domanda sui server disabilitando alcune funzionalità del gioco, offriva ai giocatori che avevano attivato il gioco un gioco per PC gratuito, riscattabile il 18 marzo.
"So che è un po 'forzato - un po' come comprare un regalo per un amico dopo aver fatto qualcosa di scadente. Ma ci sentiamo male per quello che è successo. Speriamo che non rimarrai pazzo e che saremo di nuovo amici quando SimCity sarà al 100% ", ha scritto Lucy Bradshaw, direttore generale del marchio Maxis, una divisione di EA, in un post sul blog.
I problemi di connettività non si sono limitati alle persone che vogliono giocare online con gli amici. Nel nuovo SimCity, tutti i giocatori sono tenuti a rimanere in contatto con i server di Electronic Arts, anche se vogliono giocare da soli, in modalità giocatore singolo.
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