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Fable 2 "Vedi il futuro" Recensione DLC Xbox 360

Aesop's Fables - Hidin' My Love

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Anonim

Il futuro della sezione di contenuti scaricabili Fable 2 di Lionhead "See The Future" è così vago, non è necessario sfumare tanto quanto un paio di padelle per lo shock. Non che le ombre aiutino il mio eroe bruciante a sembrare meno inquietante. Sono passati sette mesi da quando ho eliminato il gioco con un eroe più o meno puro come la neve battuta. Il fatto è che il mio paragone ineccepibile era anche inspiegabilmente fugace. Immagina un tipo peloso, calvo, troppo muscoloso, di mezza età, con la mascella sporgente, con bulbi oculari blu al neon sporgenti e un cerchio di luce che fluttua come un fantasma sopra il suo pate. Ora immagina quel volto luminoso che ti guarda. Questo è il mio ragazzo. Creeped out?

"See The Future" è la seconda micro-espansione di Lionhead per Fable 2 (PCW Score: 100%) e mentre suona come un'anteprima delle cose a venire, in realtà non lo è. Facciamolo fuori di testa: se stai cercando gli inquietanti di Fable 3, tutto quello che ti viene dato è un epilogo leggermente allungato con un pizzico di previsione del biscotto della fortuna. Mettiamola così: se per qualche strana ragione hai pensato che il protagonista viva i suoi giorni indigenti, soli e non amati, è sicuro dire che è non essere il ponte verso ciò che i Lionhead hanno pianificato successivo.

Ricorda Murgo? Il venditore ambulante del prologo che ti ha dato la cosa magica che ha dato il via alla tua ricerca? È tornato, anche se le sue capacità imprenditoriali sono scadute. Invece di andare in giro da qualche parte, vicino alla torre dell'orologio di Bowerstone Town Square, ha attaccato il suo carro ad una delle passeggiate lungo il fiume giù per i gradini del ponte di Bowerstone, tra la porta della città e quella orientale. Una specie di punto infausto da cui usare la tua lingua d'argento, no?

In ogni caso, parla con Murgo e lui inizierà a scagliare i tchotchke, come un globo di neve e un teschio maledetto. Usa questi oggetti e vieni rapito in nuove zone, da un villaggio che è stato colto dal colore e invaso dal gruppo Blue-Yellow-Red-Man, in un cimitero raccapricciante rifornito con l'ultimo film in lattice B-movie. Cue plaintive grida di aiuto, mostruosi invasori, ricerche di elenchi di artefatti, tutti commisurati al solito motto di speleologia sotterranea.

Il mio manzo principale - e lo estenderei per includere la precedente espansione di Knothole Island - è che entrambe le fette sento logisticamente lobotomizzato. Knothole Island si è affidata troppo al meccanismo di whack-a-sphere del gioco originale per portare a termine i suoi dungeon misteriosi, mentre i cattivi di See the Future scendono - quasi senza eccezione - dopo uno o due colpi.

cimentati con alcuni nuovi espedienti per il puzzle, come abbinare abilità melee a diversi colori, o vestirti con i fantastici costumi-critter per aprire cancelli (e alla fine spaventare o respingere i passanti) ma è tutto così facilmente ovvio, la trama è intrigante e inesistente premi così vanigliati, probabilmente finirai l'espansione in solo un paio d'ore. Ad essere onesti, ero più divertito a legare alcuni risultati che avrei lasciato mentire in origine. Al contrario, le più pesanti in entrambe le espansioni sono un gioco da ragazzi, e mentre le due nuove missioni collezionate così tante di X sono leggermente più devianti, una in cui devi afferrare un gruppo di statue di "Murgo" sembra essere bombardata: Ho afferrato tutti e 10, ma solo nove appaiono nel mio inventario. Dal momento che non ci sono cose come "do-over" in Fable 2, sfortuna per me, immagino.

Se c'è un motivo per afferrare See The Future, probabilmente è il Colosseum, una zona di combattimento circolare in stile arena in cui può combattere ondate di nemici sempre più difficili con un timer e senza la sicurezza di oggetti curativi. I premi non sono molto di cui scrivere a casa, ma ottenere tutti i risultati richiede sicuramente abilità (grazie, grazie mille) e il tutto si raddoppia come una posizione rapida per potenziare le tue abilità rimanenti.

Vale sette dollari, cioè 560 punti MS? Credo. Probabilmente lo comprerei se non lo stavo rivedendo, anche se solo perché adoro il gioco originale - una volta entrato, di solito sono tutti in. Se non lo sei, potresti voler tenere a bada e vedere se c'è uno sconto sul luccio quando arriva il terzo pacchetto di contenuti che si dice.

Punteggio PCW: 70%

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