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Quattro ore nell'America coloniale: Assassin's Creed 3 hands-on

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Anonim

Sono sicuro di non essere solo quando dico che Assassin's Creed 2 è uno dei miei giochi preferiti di questa generazione. C'era un puro senso di esplorazione e scoperta che non ho trovato in nessun gioco da allora, nemmeno i semi-sequel di Assassin's Creed: Brotherhood o Revelations. Da quell'esperienza, ho cercato un gioco per far rivivere quel sentimento, e, mentre le cose sono cambiate nei giochi da quando Assassin's Creed 2 è stato originariamente pubblicato nel 2009, ho trovato questo sentimento mentre esploravo la frontiera di Assassin's Creed 3, e

Mi è stato dato un regno libero per correre nei dintorni di Connor dopo che Ubisoft mi ha fatto partire per un evento a Boston la scorsa settimana. Mentre uscivo nella foresta mentre andavo alla fattoria di Connor, mi resi conto di quanto i giochi fossero arrivati ​​in tre anni. Non sto parlando di un profondo cambiamento filosofico nei giochi, ma piuttosto delle cose semplici, come la distanza di tiro e la quantità di oggetti che possono essere mostrati sullo schermo contemporaneamente. Potrebbe sembrare un po 'banale, ma diventa davvero importante quando stai cercando di vendere l'atmosfera di un'area densa e ampia come la foresta.

Mi sono imbattuto in un ceppo che stava chiaramente segnalando "hey, puoi arrampicarti completamente qui "E ha iniziato a salire nei rami superiori della foresta. Inizialmente pensavo che attraversare una foresta saltando da un albero all'altro fosse un po 'goffo e goffo, ma risulta che funziona meglio che attraversare una città normale. Stai principalmente seguendo un percorso prestabilito di rami che ti conducono attraverso le sezioni della foresta, ma c'è un percorso occasionale che ti permette di cambiare rotta, anche se non dovresti aspettarti un totale controllo libero sull'arrampicata di frontiera, poiché non sono rami bassi su ogni albero.

Il movimento attraverso gli alberi è anche molto fluido, quasi in modo allarmante. Anche quando ho incontrato una base di alberi nel mio percorso, Connor si è spostato rapidamente dall'altra parte senza alcun input da parte mia. È elegante (in senso minimalista) che lo fa senza alcun rallentamento o pensiero.

Una volta finalmente finito su quanto fosse bello il bosco, decisi di partire e fare alcune missioni. Prima che potessi persino cercare di trovarne uno, mi sono imbattuto in una donna che piangeva nella foresta. Era stata colpita da bracconieri Red Coat che stavano uccidendo la fauna della zona. Li ho rintracciati e li ho uccisi. Non c'era alcuna trattativa, ma poi di nuovo, non negoziavamo con i cappotti rossi.

L'ho riportata sulla fattoria per la guarigione e sono tornata alla mia missione. Non era l'unica persona che aveva disperatamente bisogno di aiuto, visto che presto incontrai un altro uomo che penzolava dal fianco di una scogliera con una corda intorno alla sua gamba. I Red Coats lo stavano derubando e pensavano che prima avrebbero avuto un po 'di divertimento; inutile dire che il mio Connor non approvava.

Mentre c'erano molte missioni nella Frontiera, ho passato la maggior parte del mio tempo ad esplorare. Certo, c'erano cose che potevano essere fatte, ma potevo anche andare in giro sul mio cavallo uccidendo Red Coats, ed è esattamente quello che ho fatto. Ho scoperto che quando si sta vagando per la foresta, non ci vuole molto prima di incontrare un gruppo di soldati nemici. Fortunatamente, gruppi di nemici pongono un problema che puoi risolvere in vari modi.

Mentre potevo semplicemente correre a dondolare il mio tomahawk verso i due cappotti rossi che ho infilato, ho deciso di arrampicarmi su un albero e ottenere una migliore prospettiva. Ho attrezzato il dardo di corda e l'ho sparato in uno dei nemici prima di saltare dalla parte posteriore del ramo, lasciandolo per appendere. Non appena ho toccato terra sono passato alla mia pistola e ho sparato un colpo al soldato rimasto, poi sono saltato su uno dei loro cavalli e sono andato via, completamente incolume.

Questo dimostra davvero i diversi approcci che puoi adottare per combattimento e quanto diversamente possono giocare le cose in base ai più piccoli cambiamenti. Lascia le cose aperte ai giocatori per decidere come vogliono interagire con le cose, e sento che potrebbe essere solo la parte migliore di Assassin's Creed 3. È sempre stato così, ma la fluidità di cambiare le armi e meno di un affidamento nel contrastare in combattimento crea un miglior combattimento globale. Questo è un cambiamento che posso ottenere dietro

Quando finalmente feci un giro alla frontiera, mi diressi verso Boston. Ora, questo non è l'attuale giorno di Boston con qualsiasi mezzo; in effetti, è a malapena una città. È un importante cambiamento rispetto alle città tentacolare che abbiamo visto nei precedenti giochi di Assassin's Creed, in quanto è possibile raggiungere la cima di quasi tutti gli edifici e vedere tutta la città in poche brevi salite. Non è un gioco contro il gioco in un certo senso, anzi, direi che è un miglioramento. Ti rende molto più consapevole di ciò che ti circonda mentre suoni, perché puoi vedere qualsiasi cosa in ogni momento, e ciò rende più facile pianificare il tuo percorso quando si attraversa la città.

Sembra anche che ci siano più dettagli lungo il percorso ambienti. Ci sono solo altre cose su cui aggrapparsi, non credo di aver mai incontrato un punto in cui Connor non avesse un posto dove andare; ha continuato a muoversi in ogni momento, e ciò ha mantenuto l'esperienza fluente in ogni momento. Queste aree più dense e limitate funzionano meglio alla fine e rendono Assassin's Creed 3 un'esperienza più raffinata.

Ho avuto la possibilità di guardare a battaglie navali più estese che hanno mostrato ancora più promesse di quelle che ho visto il mese scorso. Non solo hanno comportato un numero maggiore di navi rispetto a quello che avevo visto prima, ma avevano obiettivi più profondi, cosa di cui ero preoccupato in precedenza. È bello vedere che il combattimento navale in Assassin's Creed 3 non significa solo affondare più navi che puoi e chiamarlo un giorno; ci sono anche missioni di scorta e battaglie terrestri o navali che aggiungono varietà al mix.

Non ho ancora incontrato nessuna delle missioni navali che ti permettono di salire a bordo di una nave nemica e usare il combattimento a terra per prendere il controllo della nave, ma Dal modo in cui il combattimento si è svolto sulla terra, nutro grandi speranze che sia altrettanto divertente in alto mare.

Ho incontrato un altro tipo di missione a Fort Wolcott anche se, mentre infilavo furtivamente la fortezza (Connor è un assassino, dopotutto) e lo distrusse in modo che non potesse più essere usato dagli inglesi. Questo finì in una sequenza sorprendente che fece crollare il forte, distruggere il fuoco e rompere raggi e pavimenti mentre mi lanciavo verso l'acqua.

C'era un limite di tempo nella missione di Fort Wolcott, ma era abbastanza generoso considerando che non incontriamo molta resistenza lungo la strada. Come potreste aspettarvi, si è concluso con Connor che ha fatto un tuffo al cigno dal bordo della scogliera nell'acqua sottostante proprio mentre l'edificio stava esplodendo. È stato sia tecnicamente impressionante sia rinfrescante vedere che Connor può fare altre cose oltre le sue tipiche missioni d'assalto.

Assassin's Creed 3 è impressionante su molti fronti, ma ho trovato che fosse il più divertente perdersi nel mondo intorno a me. C'era sempre qualcosa da fare, niente si sentiva mai forzato, e potevo semplicemente girovagare e incontrare missioni quando ne avevo voglia. Questo è qualcosa che i recenti titoli di Assassin's Creed sono scomparsi e qualcosa che mi fa il benvenuto a braccia aperte. Con tutto ciò che ho suonato su Assassin's Creed 3 finora, mi sento ancora come se fossi appena a grattare la superficie. Con solo poco più di un mese prima della sua uscita del 30 ottobre, non vediamo l'ora di mettere le mani sul gioco completo e continuare ad esplorare la Frontiera con Connor.

Controlla le impressioni multiplayer di Assassin's Creed 3 più tardi questa settimana!