10 CANI PIÙ AGGRESSIVI DA EVITARE
Un nuovo studio pubblicato nella rivista scientifica Evolution and Human Behavior suggerisce che gli uomini che giocano a giochi multiplayer "violenti" sono più aggressivi verso gli estranei che gli amici. Lo studio, condotto da psicologi evolutivi presso l'Università del Missouri, ha coinvolto 42 giovani uomini divisi in 14 squadre di tre ciascuno, i cui livelli di testosterone e cortisolo sono stati testati due volte prima e dopo la competizione in "gruppo all'interno" (contro amici) e "tra -group "(estranei) videogiochi maschili e maschili competitivi.
Il risultato? La risposta del testosterone dei giocatori variava a seconda che giocassero giochi "ingroup" o "outgroup", e in realtà era inferiore o "muto" durante il primo. In altre parole: i giocatori erano più aggressivi verso i giocatori che non conoscevano rispetto ai giocatori che hanno fatto.
I partecipanti hanno giocato a Unreal Tournament 2004 di Epic, uno sparatutto in prima persona con una ricchezza di armi balistiche e incendiarie, "perché fornisce una grafica dettagliata e due tipi di gioco appropriati. " La parte sulla "grafica dettagliata" come una qualifica può essere fuorviante, poiché la ricerca di aggressività suggerisce che il "realismo" visivo di un gioco ha meno a che fare con aumenti di livello di aggressività rispetto alle azioni eseguite dal giocatore. Ovvero: martellare personaggi dei cartoni animati con una bacchetta esagerata potrebbe aumentare l'aggressività di usare un martello fotorealistico su qualcosa che sembra quasi umano.
I giocatori Ingroup hanno giocato alla modalità "Death Match" multiplayer di Unreal Tournament 2004 (uccidono tutti gli altri per i punti) mentre i giocatori di outgroup hanno giocato "Onslaught" (i team lavorano insieme per distruggere il nucleo di potere della squadra avversaria). Per promuovere un senso di cameratismo, le squadre si esercitavano insieme per tre sessioni di due ore ciascuna durante la settimana che portava alle battaglie del torneo.
Entrando, lo studio aveva ipotizzato che
i videogiochi multigiocatore aggressivi sono attraenti per gli uomini perché i giochi coinvolgono la predisposizione motivazionale degli uomini a partecipare alla competizione maschile-maschile di coalizione e ad impegnarsi nei sistemi che consentono la simulazione mentale delle corrispondenti strategie sociali: questi videogiochi creano situazioni competitive che imitano le strategie mentali che si sono evolute, in parte, per sostenere l'uomo-maschio concorrenza. Se questa ipotesi è corretta, allora durante la competizione coalizionale simulata gli uomini mostreranno risposte di testosterone simili a quelle riscontrate con una sfida maschio-maschio competitiva in altre specie
e anche che
questa risposta competitiva al testosterone sarà attenuata quando gli uomini competono contro i membri del loro ingroup
La conclusione - che i giocatori sono in realtà più aggressivi che giocano contro estranei che amici - sembra unire i risultati di studi in altri luoghi competitivi. Nel 1, uno studio sulle partite di basket professionistiche ha dimostrato che gli uomini delle squadre vincenti che hanno contribuito maggiormente alla vittoria delle loro squadre hanno sperimentato un aumento significativo del testosterone. Un altro studio nel 2002 che ha coinvolto giocatori di domino competitivi ha rivelato che gli uomini che giocano membri di "ingroup" hanno sperimentato una riduzione dei livelli di testosterone, mentre giocando contro i membri "outgroup" ha fatto aumentare i livelli di testosterone.
L'articolo sull'evoluzione e il comportamento umano riassume:
Suggeriamo i videogiochi violenti fanno appello ai giovani perché i giochi sfruttano la loro motivazione evoluta per impegnarsi nella competizione tra uomini e uomini e impegnano gli stessi sistemi che si sono evoluti per consentire loro di impegnarsi in strategie strategiche militari e politiche. L'ipotesi corrispondente - gli uomini mostreranno l'effetto vincitore del testosterone trovato con una significativa competizione maschile-maschio - è stata parzialmente supportata per i tornei tra gruppi.
Qualcuno sorpreso? Il suggerimento - che i videogiochi attingono a meccanismi comportamentali di aggressività in modi simili a quelli impiegati nelle strategie militari e politiche - suona quasi come un buon senso per me.
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