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Sorpresa, Microsoft ha aggiornato silenziosamente i giochi per Windows Live alla versione 3.0 e ha aggiunto serie di nuove funzionalità per solleticare il tuo aspetto feticcio. Per cominciare, ora c'è un marketplace all'interno del gioco ("la più grande caratteristica", secondo la pagina di introduzione) progettato per facilitare l'acquisto di oggetti da te, indovinato, all'interno dei giochi stessi. Non è più necessario uscire da un gioco per esaminare o procurarsi contenuti aggiuntivi scaricabili, ora basta invocare l'interfaccia GFW Live, fare clic sul contenuto che si sta cercando e bombare.
In realtà la bomba è la metafora sbagliata. Più come di Borg. Usando la tecnologia di cui non ero a conoscenza, il contenuto scaricabile viene inserito nel gioco mentre giochi. Non c'è bisogno di uscire dal gioco e riavviare. Ehi, non troppo malandato!
Anche più armonioso: puoi controllare le impostazioni del tuo account, riscattare i codici di acquisto, modificare il tuo gamertag e aggiungere Microsoft Points, il tutto senza lasciare il gioco.
Curiosamente, Microsoft ha aggiunto la "protezione anti-pirateria" con l'aggiornamento, che include:
Autenticazione lato server collega la licenza di gioco al tuo gamertag. Il vantaggio di questo metodo è che consente l'installazione del gioco su qualsiasi PC, ovunque - solo tu puoi accedere al servizio LIVE dal gioco. L'autenticazione lato server non ha alcun effetto sulla riproduzione offline.
Traduzione: Sai come trascinare il tuo ID Xbox LIVE in giro, ma non puoi farlo girare in più di uno spazio di memoria, ad es. un'unità di memoria o disco rigido discreto? In questo modo, ma impronta il dito contro il contenuto del gioco, ad esempio "scarica molti, gioca discretamente". Potresti, ovviamente, teoricamente "prestare" il tuo ID a un amico (ad esempio sei fuori dal paese o sei in viaggio per sei mesi) ma mentre lo stanno usando, non sarai in grado di farlo.
Zero Day Piracy Protection mantiene i giochi dal lancio prima della data della strada che il publisher ha impostato per il gioco.
Query: È solo per legittimi pre-download? O in qualche modo influisce sulle versioni e / o eseguibili delle copie pirata? Se quest'ultimo, whoa Nelly. Questo potrebbe essere interessante …
Il programma di installazione sembra essere di circa 24,8 MB. Sono in esecuzione Windows RC1 e l'aggiornamento sembra funzionare correttamente. Per qualche motivo ci vuole un po 'per venire però. Sono su una connessione a banda larga da 20 MB, ma ci sono voluti più di 20 secondi (dopo l'accesso) per l'interfaccia principale da caricare. (Maledetti gli occhi Adobe Flash?) Inoltre, non ricordo gli spot pubblicitari del banner pubblicitario di Microsoft ad alto contenuto nella parte inferiore dell'interfaccia, ma forse è sempre stato lì. Uso GFW Live così raramente, è facile da dimenticare.
Perché raramente? Perché per ragioni che Microsoft non ha mai spiegato, il flusso dei giochi GFW Live su base mensile / annuale è come l'acqua di un pozzo del deserto. Ad oggi, nel 2009, ne abbiamo visti cinque, con meno di una manciata a venire. Per dirlo nel contesto, il magro elenco di giochi GFW Live di due pagine è ancora dominato da elementi come Shadowrun, Halo 2, Gears of War (l'originale), Kane & Lynch e Universe at War. Oh boy!
Le nuove funzionalità sono benvenute, certo, ma se Microsoft vuole vendere il servizio ai giocatori (nonostante i media) deve stabilire una politica in base alla quale qualsiasi cosa sotto il moniker GFW è allo stesso modo LIVE-enabled. Scegli una data, Microsoft. Disegna una linea. Qualunque cosa occorra per incentivare gli sviluppatori.
Dai un'occhiata a tutti i giochi con marchio GFW (ma non LIVE) che sono PC / console multipiattaforma con supporto completo per Xbox LIVE. Perché nel mondo dovresti rilasciare una versione di gioco LIVE per Xbox 360, quindi non supportare la funzionalità nella versione di Windows rilasciata di frequente?
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