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Il boom delle vendite e dei prodotti usati durante la recessione, dice Nielsen

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Anonim

Il tempo trascorso a giocare e gli acquisti di giochi usati sono aumentati, e in effetti modo negli ultimi mesi, dice la Nielsen Company. Citando un nuovo studio che ha misurato il gioco e le abitudini di acquisto durante la recente recessione, il tracker del pubblico ha detto che il numero di ore che i giocatori dichiarano essere impegnato è ad un "massimo storico", mentre l'acquisto di giochi usati e il servizio di noleggio di videogiochi sono entrambi cresciuti fino a livelli da record da quando il tracciamento è iniziato nel 2006. La conclusione? Quando si parla di intrattenimento, i consumatori scelgono di ottenere di più da, meglio, di più.

Chiunque si stupisce? I giochi usati possono letteralmente raddoppiare o triplicare il loro valore se sono qualcosa di lungo, ad esempio Dragon Quest VIII (circa $ 10 usati) o Final Fantasy X (circa $ 15 usati). Puoi lasciare $ 10- $ 15 su un biglietto del cinema, un drink annacquato e una busta di popcorn oleoso e troppo salato per un paio d'ore di scappatoia generalmente banale, o dirigere quei quindici dollari per qualcosa che ti terrà occupato per dozzine. Qualcosa che puoi giocare nel comfort della tua casa. Qualcosa che puoi avviare o fermare a tuo piacimento. Qualcosa con cui stai effettivamente controllando e interagendo, al contrario di ricevere passivamente.

Nielsen aggiunge che le vendite di nuovi giochi sono state ridotte per tre motivi: gli acquisti di giochi usati sono ai massimi livelli, anche gli affitti di videogiochi, e Nel 2009 mancavano i giochi "name" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) per attirare la folla. Nielsen dice che la consapevolezza di nuovi titoli è diminuita nel 2009 ai suoi livelli più bassi dal 2007.

Importante, Nielsen dice che non sono i giocatori hardcore a far salire le medie di utilizzo, ma i giocatori tradizionali "giocano più giochi di grande appeal" come Wii Fit, Guitar Hero e Rock Band.

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