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I gesti impostati per scuotere le interfacce utente mobili

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Anonim

I touch screen hanno cambiato radicalmente il modo in cui le persone usano i telefoni cellulari. Ma i controlli dei gesti, la realtà aumentata e le dimensioni dello schermo più grandi stanno per cambiare ancora di più le abitudini, secondo l'esperto di interfacce mobili Christian Lindholm.

Andando avanti vedremo più sensori in dispositivi che possono trasformare l'esperienza dell'utente mobile consentendo il controllo attraverso i gesti e altri tipi di movimento, secondo Lindholm, l'amministratore delegato di Fjord, una società di consulenza che espone all'IFA specializzata nella creazione di interfacce utente mobili. La società ha aiutato la BBC a costruire la versione mobile del suo iPlayer, che è stato nominato il miglior servizio di musica o video mobile al Mobile World Congress all'inizio di quest'anno.

L'uso di gesti e movimento per controllare i telefoni ha già iniziato a decollare. Alcuni dispositivi Nokia consentono agli utenti di rifiutare le chiamate capovolgendole e l'iPhone ha una funzionalità di "scuotimento per annullare". Un altro modo ovvio per utilizzare la tecnologia sarebbe quello di condividere i file con un semplice movimento del polso o toccando i dispositivi, ha detto Lindholm.

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Alla fine emergeranno gli standard de facto per questi controlli gestuali, quindi le attività possono essere eseguite in modi simili con dispositivi diversi, secondo Lindholm.

Ha anche un business secondario chiamato Tech21, che sta lavorando su una tecnologia che può sostituire la tastiera di un telefono con un trackpad, che potrebbe quindi essere utilizzato per rilevare i diversi gesti. "Questo è interessante perché poi siamo sotto pressione, quindi potremmo mettere un pedale del gas e un pedale del freno sui tasti", ha detto Lindholm.

La tecnologia arriverà sul mercato tra un paio d'anni, ha detto.

L'area tuttavia, il controllo dei gesti potrebbe trasformarsi in una miniera d'oro per gli avvocati. Aziende come Nokia hanno iniziato a brevettare gesti, secondo Lindholm, che non ha ancora deciso se è una cosa buona o cattiva.

I diritti di proprietà intellettuale possono essere una cosa buona se sono accoppiati al buon senso, ha detto. Ma troppo può portare a contenziosi superflui.

Un'altra area emergente che potrebbe trasformare il modo in cui usiamo i telefoni cellulari e percepire il mondo fisico è la realtà aumentata, una tecnica che sovrappone informazioni rilevanti o annotazioni su una visione della realtà, forse da un fotocamera del telefono. Gli smartphone moderni sono ottimi per questa applicazione, poiché i loro ricevitori GPS e accelerometri consentono al software di determinare dove si trova il telefono e in che direzione sta puntando.

La cosa più impegnativa sarà utilizzarlo per ottenere informazioni su qualcuno mentre parla con loro, secondo Lindholm: tenere un telefono davanti a qualcuno senza una ragione apparente non è ancora socialmente accettabile.

C'è ancora molto lavoro da fare su un'interfaccia utente che possa funzionare in questa situazione. Non può assorbire così tanta parte della tua attenzione che non puoi interagire normalmente con l'altra persona, ha detto Lindholm.

La dimensione dello schermo è parte integrante dell'interfaccia utente. È più facile sviluppare una buona interfaccia utente su uno schermo più grande ei venditori sono in una corsa per mettere schermi più grandi sui telefoni cellulari, secondo Lindholm.

Ma man mano che lo schermo cresce così come le dimensioni dei dispositivi, e se sono considerati troppo grandi e metteranno fuori gli utenti. L'iPhone era un trendsetter non solo per il suo touch-screen e il suo application store, ma anche per la larghezza del suo corpo, a 61 millimetri per la prima generazione e 62,1 millimetri per 3G e 3GS.

"Per me è straordinariamente interessante nessuno ha mai osato sfidare Apple sulla larghezza perché è percepito come troppo ampio ", ha detto.

Se un telefono ha una grande esperienza utente, un corpo extra-wide può essere accettabile per gli utenti. Ma è raro che i dispositivi siano stati in grado di fornire qualcosa, quindi giocare al gioco delle dimensioni è rischioso, ha detto.

Gli schermi che arrivano in un paio d'anni che si piegano o si estraggono potrebbero comunque risolverlo. Samsung ha dimostrato schermi pieghevoli, afferma Lindholm.

La progettazione di software per telefoni non è cosa da poco. Oltre agli schermi più piccoli, gli sviluppatori devono fare i conti con gli utenti che sono in movimento molto e non danno alle applicazioni la loro piena attenzione, o li usano solo a brevi intervalli.

"Quando le aziende progettano le loro applicazioni dimenticano, o sopprimono, queste leggi della mobilità, e questo si traduce in un minore utilizzo, più errori da parte degli utenti e minore assorbimento ", ha affermato Lindholm.