Game Theory: FNAF 6, What was in the BOX? (FNAF 6, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)
Sommario:
- La necessità di DLC
- Anche le microtransazioni sono reali
- Ma perché pagare di più?
- Pillola rossa o pillola blu?
Un panorama tecnologico in continua evoluzione ci ha visto apprezzare i giochi da 8 a 16 bit e ora in un'animazione così realistica che rende difficile distinguere dalla vita reale. L'alba dell'era di Internet ha anche fatto sentire la sua presenza in questo panorama di gioco, dove ora possiamo scaricare più cose anche dopo aver finito un gioco.
Questo è il contenuto di DLC o contenuto scaricabile. Puoi giocare, leggere come finisce nell'enorme numero di portali dedicati al gioco e goderne ancora. Diamo uno sguardo più profondo.
La necessità di DLC
Abbiamo già visto l'impatto dell'aumento del coinvolgimento degli utenti nei giochi e un recente studio dell'Istituto di tecnologia dell'informazione di Helsinki dimostra anche la correlazione tra DLC e acquisizione di una base di utenti più ampia. Ciò ha liberato l'industria del gioco da un modello di prodotto a un modello di servizi.
È fantastico per gli sviluppatori, che passano innumerevoli ore a creare questi fantastici scenari di gioco, e anche per la comunità di gioco. Mantiene vivo l'interesse quando sai che puoi scaricare più contenuti, che potrebbero sbloccare una nuova missione, un nuovo personaggio o armi aggiuntive. Tutto ciò potrebbe sembrare sciocco, ma quando ti rendi conto che EA Sports ha realizzato un bel guadagno di $ 925 milioni solo nell'ultimo anno, le cose si fanno più serie.
Anche le microtransazioni sono reali
Gli accessori di endgame e i contenuti correlati che un giocatore può acquistare sono in genere praticamente e non aggiungono molto valore all'esperienza di gioco complessiva. Ma danno un valore virtuale (di sorta) all'acquirente, per essere amorevolmente definito come 'microtransazioni' dalla comunità dei giochi.
I giocatori puri possono lasciarsi sfuggire alla semplice menzione di quella parola, ma se riesci ad aggirare un ostacolo che potrebbe richiedere ore di gioco solo pagando qualche soldo, non saresti tentato? Ah, sì, proprio come Candy Crush Saga. Questo è (forse) il motivo per cui i giocatori occasionali hanno goduto della ripresa del gioco degli ultimi anni.
Questo modello consente inoltre agli editori e / o agli sviluppatori di rendere gratuito il proprio gioco. Il modo in cui possono guadagnare profitti è solo attraverso la vendita di merch esclusivi che aiutano un giocatore a migliorare le sue prestazioni e / o sbloccare nuove missioni.
Ma perché pagare di più?
I detrattori, ce ne sono molti, hanno molto da dire sull'attuale tendenza dei DLC e delle microtransazioni. La più grande lamentela è il motivo per cui si dovrebbe pagare di più quando avrebbe già dovuto far parte del gioco, per il quale hanno già pagato. Altri pensano che pagare moolah per andare avanti sia un'altra forma di imbroglio.
Le domande meritano un dibattito, ma puoi farne una seria quando i produttori di Candy Crush raccolgono milioni di dollari ogni anno? Allora, qual è la risposta? Sii saggio su dove stai spendendo i tuoi soldi. Se ritieni di ottenere un buon valore da ciò che ti viene chiesto, non dovrebbe esserci un problema.
Ma, se ritieni che i componenti aggiuntivi vengano aggiunti solo per creare più moolah per alcuni prepotenti con innumerevoli pool di monete, allora non farlo. È così semplice.
Pillola rossa o pillola blu?
Vorremmo sapere se voti democratici (la capitalizzazione è buona) o repubblicani (ci piace alla vecchia maniera!). Unisciti a noi nel nostro forum per un buon vecchio dibattito presidenziale.
GT spiega: cos'è il bitcoin e come dovresti usarlo
La tecnologia guida spiega: che cos'è Bitcoin e come dovresti usarlo.
GT spiega: cos'è l'unità icloud e se dovresti usarla
La tecnologia guida spiega: che cos'è iCloud Drive e dovresti usarlo?
Pro e contro di Igtv: dovresti passare del tempo su di esso?
In che modo il nuovo servizio di streaming video di Instagram si confronta con i biggie come YouTube e Vimeo? Continuate a leggere per scoprirlo.