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Hands-On con Halo 4

Halo 4 Hands On | War Games 3

Halo 4 Hands On | War Games 3
Anonim

Dopo l'annuncio di Halo 4 all'E3 2012, i fan di tutto il mondo si sono dati da fare per avere maggiori informazioni e un approfondimento sul sequel della popolarissima trilogia di Halo. La settimana scorsa sono stato invitato per un po 'di tempo con il primo tentativo di 343 Industries in un vero gioco di Halo, e sono andato via più colpito di quanto pensassi possibile.

Dawn, la prima missione della campagna, riprende subito dopo la fine di Halo 3. Cortana sveglia il capo mentre la nave è sotto attacco; non è immediatamente chiaro cosa sta attaccando la nave, ma ha bisogno del suo aiuto per proteggerlo. Questo segna sia il ritorno letterale che figurativo di Master Chief, e questo si manifesta immediatamente nella sequenza di apertura. Il capo e Cortana si riuniscono e lui va fuori per scoprire cosa sta succedendo. Sfortunatamente, ciò che trovano non è esattamente confortante: sono nel bel mezzo di una flotta di Covenant nell'orbita di un pianeta Forerunner, Requiem.

Non è stata tutta la storia che svela però, dato che sono stato in grado di prova una delle introduzioni più interessanti della serie Halo in un attimo: sequenze d'azione in prima persona. Certo, tecnicamente l'intero gioco è una sequenza d'azione in prima persona, ma a un certo punto il Capo deve scalare un pozzo dell'ascensore mentre schiva il metallo che cade. Potrebbe sembrare una sequenza di gioco terribilmente generica, ma non si trattava di un evento rapido; Ho avuto il pieno controllo per tutto il tempo. Riuscii persino a correre dritto in un pezzo di metallo che cadeva, solo per far cadere il capo prima che riuscissi a malapena a raggiungere una sporgenza del pozzo dell'ascensore in tempo. Potrebbe essere in qualche modo un cliché da videogioco, ma è anche un'evoluzione del classico gameplay di Halo, qualcosa che non penso che non avremmo mai visto nella trilogia originale, e che lo rende degno di nota.

Una buona parte di questo livello ha avuto luogo fuori dalla nave nello spazio vuoto, cercando di combattere l'Alleanza e fare altre cose importanti nello spazio a gravità zero. Non importa quello che stavo facendo là fuori; quello che importa è che mi sono sentito un tantino tutto il tempo. Nemmeno si sentiva odiosamente fluttuante, presumibilmente perché la tuta del capo era pesante e un po 'magnetizzata, così si attaccò alla nave e controllò in modo molto simile a come lo fa nella normale gravità. Ho finito le munizioni fuori dalla nave, ma per fortuna c'erano un sacco di armi che galleggiavano nello spazio per farmi afferrare.

Dopo una certa quantità di combattimenti, le cose sono diventate pessime e siamo stati risucchiati nel pianeta dei Precursori. Non ci è stato detto cosa succederà nel secondo capitolo, ma è abbastanza evidente che le cose non stanno andando bene per il capo e Cortana quando si schiantano su Requiem. Non stanno affrontando nulla che non possono gestire, ma stanno per incontrare i Prometheans, ed è qui che riprende il terzo capitolo (Forerunner).

Mentre stanno iniziando a esplorare il pianeta, la nuova tecnologia è tutto intorno a loro. A questo punto non è abbastanza chiaro come funzioni questa tecnologia, ma non è nulla che abbiano mai visto prima, e nemmeno i nemici. I Prometheans non sono nemmeno i tuoi tipici nemici dei videogiochi; non sono solo carne da macello da uccidere mentre ti fai strada nel gioco. Beh, potrebbero esserlo se sei un giocatore molto abile, ma almeno sono un po 'più difficili da uccidere di quanto Covenant sia diventato nel corso della serie Halo.

Anche il design Promethean è meravigliosamente inquietante; le loro minacciose parti del corpo fluttuano, ma non si connettono, come se avessero il loro piccolo campo gravitazionale che le tiene insieme. I tipi di nemici variano, quindi devi trovare un modo diverso per ucciderli e non è solo headshot dopo headshot. Gli spettatori di Prometeo sono probabilmente i più interessanti tra i nuovi nemici: si librano sopra la battaglia, respingono granate contro di te e resuscitano i cavalieri promemani caduti.

Le armi di Promethean portano lo stesso stile e la stessa estro della nuova razza, e hanno le più cool animazioni di ricarica di qualsiasi gioco nella memoria recente. Potrei stare seduto lì a sparare tutto il giorno, finché potrei vedere il modo in cui le armi di Promethean si rompono e si ricompongono quando ricaricano. Il mio preferito di queste nuove armi era il Boltshot, essenzialmente la pistola di Promethean. L'utilizzo ha richiesto un periodo di carica simile a quello del Laser Spartan; ci è voluto un po 'per abituarsi durante la nostra demo, ma alla fine l'ho amato. Infine, la nostra demo si è conclusa con una sequenza di inseguimento fantasma assassino che mi ha davvero ricordato la fuga del Warthog durante il finale di Halo: Combat Evolved.

Ma quella non era la fine della nostra dimostrazione pratica. Ho anche avuto un po 'di tempo con Spartan Ops, la summenzionata serie di missioni cooperative occasionali settimanali. Finora sono garantiti dieci settimane di contenuti, che è più di quaranta missioni gratuite e un film in CGI gratuito. La parte migliore? Sono davvero divertenti da giocare.

Sono saltato in Spartan Ops con tre soci cooperativi e ho iniziato la prima missione, Land Grab. Questa missione coinvolgeva noi quattro in sella a un livello sabbioso con una varietà di veicoli che estraevano post di comando di Covenant. Era abbastanza semplice che non richiedesse molto stress alle nostre parti, ma una volta che l'abbiamo raggiunto su Legendary, la difficoltà si è rapidamente alzata. Dovevamo comunicare tra loro per pianificare davvero le cose in modo da avere successo. Questo è esattamente ciò che volevo da un gioco di Halo per molto tempo: una forte sfida che si basava sul lavoro di squadra per avere successo, piuttosto che cercare di ingannare il sistema.

La seconda missione, Sniper Alley, Era essenzialmente lo stesso compito, ma si trovava all'interno di uno spazio lineare stretto che era allineato con cecchini. Questo mostrava la varietà dei luoghi e degli obiettivi che 343 presentava ogni settimana.

Finalmente, ho avuto un po 'di tempo con War Games, che è il nuovo nome per il multiplayer competitivo di Halo 4. Questa era la cosa che volevo ottenere di più con il tempo, soprattutto perché non mi piaceva il multiplayer di Halo Reach tanto quanto speravo. Non mi è piaciuto Reach perché penso che non si adattasse al tono della serie e il loadouts sembrava una reazione scarsa e affrettata al successo online di Call of Duty. Fortunatamente, tutto ciò è stato affrontato in Giochi di guerra, in quanto optano per il potenziamento delle armi con Mod dati di armatura e aggiornamenti di supporto, consentendo di ricaricare più velocemente e sprint per un periodo di tempo più lungo.

Questi sono sbloccati attraverso il sistema di progressione del livello e forniscono ai giocatori con diversi modi per personalizzare il loro personaggio in base alla situazione attuale. Ciò significa che puoi avere un loadout specifico per il combattimento a lungo raggio o uno che è pieno di mod che aiutano le tue abilità di veicolo, perfetto per le missioni Spartan Ops che hanno sequenze di veicoli estese. Questa personalizzazione si estende anche all'aspetto del tuo personaggio, proprio come nei precedenti titoli di Halo, anche se sembra leggermente più profondo e più dettagliato.

Anche la modalità Giochi di guerra è nuova, anche se è molto simile alla modalità di dominazione in ogni altro sparatutto moderno, i giocatori incaricati di combattere il controllo di tre basi sulla mappa. Questo non vuole essere un colpo contro di esso; War Games funziona molto bene con lo stile di gioco che i sistemi di Halo si possono permettere. C'è un timer costante in esecuzione su ciascuna base una volta catturato che fortifica la base per proteggerlo ulteriormente dall'acquisizione nemica; più a lungo rimani all'interno della base, più forte diventa (in una certa misura).

La costante avanti e indietro funziona molto bene in Dominion e mostra il loro sforzo per migliorare i tipi di gioco multiplayer, piuttosto che limitarsi a restare cosa ha funzionato in passato Anche Capture the Flag è cambiato un po ', e anche se non è molto diverso dalle iterazioni precedenti, l'aggiunta di una seconda bandiera lo fa sembrare una modalità completamente nuova. Non ci sono più battaglie su una bandiera singolare, ma stai passando da proteggere il tuo portabandiera e stare attento a quello del nemico. Finisce per funzionare davvero bene e fa sentire i giocatori nemici come un obiettivo quando ottengono la bandiera, diventano importanti e richiedono un cambiamento nelle tattiche di gioco.

All'inizio ero un po 'scettico sulla necessità di un altro gioco nel franchise, ma il tempo trascorso con la campagna di Halo 4 e le modalità multiplayer di Spartan Ops e War Games mi hanno ricordato quanto può essere bello Halo quando è fatto bene. Penso che Halo 4 sia nelle mani giuste di 343 Industries, basato sul solido gameplay e sull'innovazione, che mi ricorda perché adoro Halo in primo luogo. Penso che la squadra del 343 sia tutta una massa di fan di Halo, e questo si manifesti in ogni aspetto di Halo 4.