How to Make this Strong Alternative Dovetail Joint
The Last Remnant, un gioco di ruolo a tempo esclusivo per Xbox 360, promette molte cose "sbalorditive" e "commoventi" e "strabilianti", ma non ti dice di quelle sconcertanti. Quando si tratta di gameplay perplessi, è sicuramente efficiente. Sei un ragazzino in una foresta, poi sei un ragazzino su un campo di battaglia, poi sei un ragazzino incredibilmente coraggioso o semplicemente stupido che picchietta i bottoni a casaccio come una pentola spasmodica di steadicam e perni intorno a cose-gatto senza labbra e senza labbra rane dalle orecchie flosci che brandiscono spade e asce e pistole con barili rotanti, tutti vestiti come modelli di passerelle in una sfilata di moda parigina. Perché dovresti caricarti suicidamente su un campo di battaglia con migliaia di combattenti alieni? Perché sei sicuro di aver individuato la tua sorella scomparsa mentre passeggiavi per il pomeriggio, naturalmente.
È la solita logica RPG in stile cartoon che diventa ancora più pazza dato che ti viene dato il comando di fantastici tipi militari che hai solo appena incontrato. Hanno vent'anni, qualcosa come 200 - hai 18 anni e suonano come Scott Steinger nella Disney Aladdin. Vivi tra i rami e fai delle passeggiate nei boschi con tua sorella, poi incontri improvvisi con i rapitori apocalittici che scendono dal cielo come meteore con le ali. Indossi un ciondolo che sorprendentemente (ma non il nostro) atomizza completamente i tuoi nemici (secondo The Grand List Of Console Cliché del gioco di ruolo "Corollario in zirconio cubico", sarà probabilmente la chiave per salvare il mondo o distruggerlo). In una delle prime battaglie del tutorial, un gigantesco rospo gocciola dal soffitto di una caverna (cosa stava succedendo là ?) E la ragazza brontolone e il compagno di battaglia che hai appena incontrato dice "Io non ero" Mi aspetto questo. " Non deve giocare a molti giochi di ruolo per console.
Il sorteggio centrale - il sistema di combattimento a turni - cerca più difficile della storia di aggirare il cliché, ma finisce per scambiare le buffonate convenzionali per quelli sconcertanti. Il team di progettazione vuole che tu combatta battaglie tattiche su larga scala contro più gruppi o "sindacati" di creature, ma senza orientare gli overlay, ad es. griglie o esagoni. Entra in battaglia e devi prendere decisioni tattiche usando solo i tuoi occhi. Se il team di progettazione avesse optato per una fotocamera che avresti potuto posizionare manualmente, questo potrebbe aver funzionato. Così com'è, la telecamera gira attorno al campo come un insano volano e le animazioni di combattimento scoppiano in pochi microsecondi. Buona fortuna al passo E i vantaggi del ritmo sono inferiori a tutti i tempi che trascorrerai, prima di ogni turno, cercando di scoprire cosa è appena successo.
È un peccato, perché il sistema di comando della battaglia ha alcune rughe interessanti. Gli incontri sono statici, non casuali, ma il riff interessante è che puoi controllare quanti nemici devi combattere contemporaneamente, disegnandone alcuni in cerchi di battaglie. Una volta che una battaglia è finita, puoi eseguire Deadlock: faccia a faccia to-the-death che si innescano quando tagghi una specifica unità nemica per la mischia. "Interferenze" ti consente di forzare le unità in Deadlock, mentre "Intercettazione" è quando il nemico ti fa questo. Hai assalti posteriori e attacchi ai fianchi, attacchi potenti e qualcosa chiamato "Raidlock" in cui puoi forzare un'unità a Deadlock a distanza. C'è un mini-gioco in cui il colpire il pulsante giusto al momento giusto innesca i bonus d'attacco, e le tecniche speciali chiamate "arti" ti permettono di eseguire abilità speciali corpo a corpo, magie e oggetti.
Schiaffeggiare "Capisco!" momento a venire? Lo spero. Sicuramente qui c'è un fan di Square Enix, quindi incrociamo le dita.
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