Silly Symphonies - The Skeleton Dance
Nota per i pirati del gioco: smettila di piratare, per favore. Stai facendo le cose per il resto di noi, e male. Mi rendo conto che pensi di essere ciascuno un esercito di uno in un mondo pieno di cretini corporativi per farti prendere in giro, ma quello che stai facendo sembra progredire da una moda solipsistica a quella aerea-virale-e-mortale. Come va la musica di Carly Simon? Sei così vanitoso, scommetto che pensi che questo post riguardi te. Beh è, quindi spero che tu stia prestando molta attenzione.
Mentre scrivo questo, il CEO di Stardock Brad Wardell e l'equipaggio stanno lavorando freneticamente, 24 ore su 24, per salvare il lancio fallito del loro nuovo Demigod, gioco di strategia in tempo reale ad angolo retto. Allo stesso tempo, quattro dei whiz-kids che gestiscono The Pirate Bay sono stati condannati a un anno di carcere e multati un mazuma svedese ($ 3,6 milioni USD) per violazione del copyright. Ora, che tu pensi che siano colpevoli o solo un mucchio di ingenui patiti, c'è qualcosa di spaventosamente ironico in questo.
Ecco il copertone: Stardock non ha danneggiato il lancio di Demigod, un mucchio di copie illegali del gioco. Secondo Wardell, su circa 120.000 clienti collegati alla loro server farm Demigod, solo circa 18.000 sono acquirenti legittimi. Gli altri 102.000? Ladri, detti "black hat", detti "cattivi", ovvero "egoisti", "killjoys" frenetici, detti pirati. O "warez users", per citare Brad, che è abbastanza vecchio da ricordare quando quel termine era più in voga.
Dal blog di Wardell:
Il sistema funziona abbastanza bene se hai qualche migliaio di persone online in una volta. Il sistema funziona … meno bene se ci sono decine di migliaia di persone online in una volta. E se ci sono oltre 100.000 persone, beh, si ottengono risultati orribili come il gioco che è incredibilmente poco reattivo a causa di semplici chiamate al servizio web che sono state considerate piuttosto benigne durante la beta che improvvisamente iniziano a far cadere i firewall e questo a causa dell'enorme numero delle chiamate che vengono fatte.
Purtroppo, la maggior parte delle ~ 120.000 connessioni non sono clienti ma tramite warez. Circa 18.000 sono legittimi. Ad ogni modo, oggi abbiamo passato molto tempo cercando di isolare gli utenti di warez dagli utenti legittimi (richiederebbe molto intervento chirurgico per romperli effettivamente e anche se lo avessimo fatto, non ci sarebbe stato nessun amichevole "ha hate pirata" messaggio che porterebbe a dire che il gioco è pieno di bug). Intendiamoci, il gioco fa relativamente poche chiamate al server, è solo il numero di persone.
Quindi guarda. L'informazione non vuole essere libera. La creatività ha un prezzo Non puoi semplicemente sederti e aspettarti che il resto del mondo riprenda la scheda e sovvenzioni le tue inclinazioni cleptocratiche. Il termine tecnico per questo è "delirante" e con l'avvento del gioco online, quel complesso di delusioni del diritto abbinato a una cultura di me-me-me e ora-ora-ora è progredito dal danneggiare la sostenibilità economica sia del mercato indie sia del mainstream sviluppo del gioco per problematizzare il rapporto tra compratori legittimi ed editori … fino in fondo, nel caso di Stardock, per sborsare tutto.
Quindi per citare John Stewart, che lo disse meglio quando lo disse a Paul Begala e Tucker Carlson su CNN's Crossfire nell'ottobre 2004:
"Fermati, fermati, fermati, smetti di far male all'America."
E non essere tutto sul mio cavallo alto qui, ma, sai, anche giochi per PC.
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