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Come il gioco di Facebook ha cambiato

Stephen Curry "HA CAMBIATO IL GIOCO!" 37 Punti vs Pelicans (Live?A.Mamoli)

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Anonim

LOS ANGELES - I videogiochi sono più diffusi che mai, trasformandosi in un'industria da 25 miliardi di dollari che arriva nei salotti di tutto il mondo. Ma la crescita del gioco non è solo dovuta alla popolarità esplosiva della Nintendo Wii. Piuttosto, è dovuto alla rinascita dei giochi casual - giochi che non richiedono una memoria eidetica per i comandi e un impegno di tempo di 36 ore per livello al fine di offrire esperienze divertenti per un pubblico di qualsiasi abilità.

"Più persone stanno giocando ora che in qualsiasi altro momento", afferma Joseph Olin, presidente dell'Academy of Interactive Arts and Sciences, parlando a E for All Expo questo fine settimana. E gli adulti e i bambini stanno entrambi riflettendo su domande su quali due giochi compreranno questa stagione di vacanze?

Influenze dei giocatori

Il ritmo dei giochi è cambiato drasticamente negli ultimi dieci anni e Olin attribuisce il boom del social networking, la diffusione del micro-intrattenimento su tutto, dai telefoni cellulari a YouTube, e il volto mutevole di come un'intera generazione consuma l'intrattenimento con il cambiamento che è sempre più evidente nei giochi di oggi.

"Cinque anni fa non avevamo Facebook, MySpace, YouTube. Il consumo di intrattenimento di [Kids] è cambiato: la loro tolleranza è sempre più breve, più corta, il loro intero mondo è uno schermo ", afferma Olin. "I creatori di giochi stanno cercando di riflettere il mondo che li circonda e, in quanto tali, stanno creando modelli di gioco online che si adattano al ritmo breve del mondo di oggi."

Ad esempio, non tutti sono disposti o in grado di impegnare 25 minuti per scala una collina virtuale e raggiungi un'altra. Quindi alcuni sviluppatori di giochi impostano attività più brevi o impostano una sequenza di azioni più piccole che portano alla collina. "Questo riflette l'immediatezza del mondo reale, riflette anche il modo in cui le persone vogliono consumare il loro intrattenimento", dice Olin. "Guarda Grand Theft Auto 4, è davvero un mucchio di brevi missioni ed episodi."

Console Adapt

Il Wii, in particolare, rende accessibile il gioco; quella console è piena di giochi che offrono un'esperienza in-e-out e molti di questi giochi sono disponibili anche per altre piattaforme. E Microsoft Xbox Live e Sony PlayStation Network offrono entrambi un gran numero di giochi casual online.

Non è solo la società che è cambiata, però. Così anche i progettisti del gioco. Quegli stessi designer che un decennio fa avevano vent'anni e potevano immergersi nei giochi che creavano, beh, adesso hanno circa trent'anni e anche loro hanno diversi limiti di tempo. I progetti di gioco riflettono queste nuove realtà.

In molti modi, questo è il fascino dei cosiddetti giochi casuali - giochi che non richiedono ore e ore per raggiungere una conclusione soddisfacente.

"Casual i giochi sono puri, sono onesti, sono corti e al punto giusto, sono divertenti. Puoi sempre risparmiare 10 minuti per fare qualcosa Alcuni giochi sono più estensivi nei loro meccanismi, ma sono comunque casuali [al confronto], "dice Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, il vincitore dell'Academy per il gioco dell'anno, è un gioco casuale - puoi completare un livello in 20 minuti. Burnout Paradise di Electronic Arts - questo è un gioco che puoi giocare online per 3 o 4 ore in una crepa, o giocare per 25 o 30 minuti di esplosione esplosiva, battendo azione Metal Gear Solid 4, so che sarò lì per due o più ore, mi sono perso, anche se in una buon modo. "

Esplorazione di nuove piattaforme

Il ritorno ai giochi casuali è iniziato circa quattro anni fa, con l'ambiente Xbox Live di Microsoft e l'inizio dei portali di giochi online. "Un sacco di codice è stato scritto per l'intrattenimento mobile, ma è difficile ottenere quel prodotto nei telefoni cellulari", dice Olin. E così, quei giochi stanno trovando il pubblico in altri modi.

Un problema che affliggono gli editori di giochi oggi: nel mondo online casuale, le persone sono alla ricerca di diversivi gratuiti e facili. In che modo le aziende possono creare contenuti avvincenti - monetizzando al contempo i loro investimenti nel gioco?

Un altro problema per i produttori di videogiochi: come continuare ad espandere il pubblico per i videogiochi? "Per coloro che non hanno giocato una partita in cinque anni, la domanda che si pone ai creatori di giochi è, 'che cosa ci vorrà per provare di nuovo a giocare?' Olin aggiunge. "Dal 35 al 40% del mondo non ha mai giocato a un videogioco, in parte è generazionale, ma in un breve periodo di tempo non ci sono scuse per le persone a non provare a giocare." Il gioco casuale è uno sforzo per invitarli.