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Intel Demos Larrabee Hardware all'IDF 2009

Intel Larrabee in demo all'IDF - TVtech

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Anonim

Durante il secondo keynote di IDF 2009, di Sean Maloney (Exec. VP e General Manager di Intel Architecture Group), siamo stati brevemente trattati per la prima dimostrazione pubblica del prossimo entusiasmo della GPU di nome in codice Larrabee. Intel ha dichiarato in passato che i prodotti basati su Larrabee sono previsti per la fine del 2009 o l'inizio del 2010, ma se il suo debutto è indicativo, sembra che abbiano ancora del lavoro da fare.

Come parte del keynote, sono stati rapidamente mostrati una demo di ray tracing in esecuzione sull'hardware di pre-produzione Larrabee. Era una singola scena della stessa demo di ray-tracing che Intel aveva usato in passato con le sue normali CPU - un livello di Enemy Territory: Quake Wars che utilizzava il software raytracer di Intel. La qualità dell'immagine era piuttosto buona, ma il framerate era visibilmente instabile, e non era una scena particolarmente complessa o impressionante.

Oltre a ciò, Intel non rivelò quasi nulla. Niente dimensioni del die, numero di core, frequenza di clock o prestazioni nei tradizionali giochi DirectX o OpenGL. Il tidbid più interessante è sembrato un ripensamento alla fine della demo, quando Maloney ha casualmente menzionato: "Incorporeremo questo in una futura CPU, ad un certo punto". Questa è la prima conferma di ciò che abbiamo assunto fin dall'inizio: che una sorta di derivato di Larrabee è destinato ad essere integrato nelle future CPU Intel come soluzione grafica integrata. Larrabee (in qualche modo) destinato a diventare l'IGP per Sandy Bridge, l'architettura CPU Intel di prossima generazione prevista per la fine del 2010?

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