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Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

"DEFINING PEACE" - Full Lecture | by Peter Joseph | Feb. 6th '12 | The Zeitgeist Movement

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Anonim

Ora che siamo rimasti senza fiato e abbiamo avuto la possibilità di strappare i sacchi di carta dai nostri volti, il filmato di Modern Warfare 2 della scorsa settimana vale la pena di ottenere il nostro camuffamento in un mucchio?

Avviso amichevole, gameplay (meno storia) spoilers avanti. Non credo che rivelerai che puoi rovinare tutto, personalmente, ma alcune persone non vogliono sapere che domani potrebbe sorgere il sole.

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Ok, respiri profondi. Pronto allora?

Il nuovo sparatutto militare di Activision arriva la prossima settimana per Xbox 360, PlayStation 3 e Windows. A meno che tu non sia un extraterrestre in visita, probabilmente hai letto su questo video clip del gioco, che mostra un massacro controllato da giocatori di civili innocenti in un aeroporto. All'inizio del video, una sequenza di caricamento visualizza sullo schermo parole sfocate come "madman" e "body count". Quando termina, diversi uomini - uno dei quali controllato dal giocatore - passano da un ascensore a un'area di riconsegna dei bagagli, livellando mitragliatrici di grosso calibro contro civili raggruppati, per poi scaricare nella folla. Il giocatore esita, poi si unisce, sparando indiscriminatamente alla confusione nascosta.

Le armi da fuoco si fermano, il fumo si schiarisce parzialmente ei corpi sono sparpagliati ovunque. Urla terrorizzata e straziante da qualche parte oltre. Il giocatore avanza attraverso l'area bagagli, individuando i civili in fuga e sparando a raffiche. Procede su per le scale, cerca le vittime, ingrandisce le sue mire di ferro per meglio mirare, finendo i feriti striscianti e lanciando granate balistiche attraverso l'atrio.

Sono le urla che mi hanno preso.

Perché così serio, Lo so. Perché il gioco si prende sul serio, per i principianti. Questa non è una situazione in cui gli sviluppatori hanno i tuoi compagni di squadra che schiaffeggiano contro proiettili amichevoli - misfired o no - come api e borbottando "Ehi guardalo!" Non è come scovare minuscoli paesani guaiti con le dita dei piedi e lanciarli attraverso colline e montagne per vederli arrancare in casa spezzati in Lionhead's Black & White. Queste non sono vittime di "danni collaterali" (un termine militare aberrante, ma ottieni il punto) tra te e un avversario altrettanto violento. È violenza per il bene della violenza - apparentemente per intimidire nel perseguimento di qualche scopo politico o ideologico.

Se hai un polso, è roba inquietante

La grande domanda, però, è se è buona roba disturbante. Come la scelta straziante di Jack Harkness in Torchwood Children of the Earth. Come la scena di Mad Men, dove Don Draper assalta uno dei suoi più astuti paramour nel bagno. Come quasi tutto ciò che accade nell'Anticristo di Lars von Trier. È artful, in altre parole.

Una parola sull'arte, senza - lo prometto - andando fuori bordo. In On The Origin of Stories: Evolution, Cognition e Fiction, Brian Boyd chiama l'arte semplicemente "gioco cognitivo con pattern". Proprio come "giocare" nel tempo raffina la nostra tavolozza comportamentale, dice Boyd, così l'arte "aumenta le capacità cognitive, i repertori e le sensibilità."

"Un'opera d'arte si comporta come un parco giochi per la mente, un'oscillazione o una diapositiva o una giostra di schemi visivi, sonori o sociali ", dice, argomentando" Come il gioco, l'arte riesce ad attirare e premiare l'attenzione, poiché più frequente e intensa è la nostra risposta, più potenti sono le conseguenze neurali. "

È l'ultima frase che risuona quando si pensa a questa sequenza di Modern Warfare 2. Ciò che abbiamo visto di certo è conforme ai criteri di Boyd. Sappiamo che è un gioco, quindi sappiamo che non è reale. Prendiamo per scontato che gli avatar dei computer in attesa di cittadinanza aeroportuale siano gusci vuoti, che non siano vivi e che le mosche esibiscano più senzienza. Sappiamo che non si tratta di veri e propri cannoni sullo schermo, che non sparano proiettili veri e che, in realtà, non stiamo danneggiando nessuno.

Eppure quasi tutti i giocatori saranno quasi agitati. Visualizziamo ferite gravi inflitte su vasta scala, e non ti lascio sfuggire il gancio: il lamento inorridito farà girare il tuo sangue. A meno che tu non sia un non morto, la sequenza accende qualcosa di atavico. Non puoi aiutare ma reagire.

Ergo Boyd: Più intensa è la nostra risposta, più potenti sono le conseguenze neurali.

La migliore analisi che ho letto del filmato è da Tom Hoggins, scrivendo per Telegraph. Dagli una lettura. Hoggins fa tutte le domande giuste, come "Questa scena ha fatto il suo lavoro nel modo in cui era destinata?" o "L'uso di granate in questa scena è un inserimento totalmente non necessario?" oppure "Avere Infinity Ward si è avvicinato alla scena dalla direzione sbagliata?"

Ha anche notato che il BBFC (il British Board of Film Classification) ha già superato Modern Warfare 2 con una certificazione 18 ("Adatto solo per gli adulti"). La nostra scheda di valutazione del software di intrattenimento ha fatto lo stesso, assegnando al gioco una valutazione "17+ maturi". Hanno persino ripiegato quella scena specifica nel sommario delle loro valutazioni:

La più intensa rappresentazione della violenza avviene durante una missione "No Russian" in cui i giocatori assumono il ruolo di un Ranger sotto copertura: diversi civili vengono uccisi in un aeroporto come ai giocatori viene data la possibilità di partecipare alle uccisioni (ad esempio, i giocatori possono sparare a un civile ferito che striscia per terra), oppure camminare e osservare senza aprire il fuoco.

Puoi partecipare alle uccisioni, ma puoi anche scegli di non, semplicemente osservando ciò che poi suonerebbe a tutti gli effetti come un film in cui i terroristi vengono ritratti facendo cose terribili. Probabilmente puoi tirar fuori una mezza dozzina di cose che rappresentano atrocità peggiori.

La differenza in questo caso è che ti viene data la possibilità di partecipare. Quella scelta - fare o evitare di fare qualcosa di orribile - avviene in uno "spazio di gioco" sicuro, una sorta di "autenticità sperimentale", unica per il gioco.

Non sto suggerendo che qualcosa vada. La gestione è tutto qui, e non saprò con certezza da quale parte della divisione tra "abile" ed "eccessivo" questa sequenza cadrà finché non l'avrò riprodotta e analizzata da sola. È certamente possibile prendere qualcosa di troppo lontano. L'arte non è un toccasana per qualsiasi sforzo immaginabile. Immagina un gioco che ti permetta di partecipare a stupro o molestie su minori.

Preferirei non farlo.

Una cosa è certa: con la risposta che è già stata ricevuta, Activision non vorrà la copertura della stampa. Aspetta che i soliti sospetti legislativi avvolgano i loro viticci intorno a questo, poi aspettati di vedere la sequenza trottata con lo stesso ignaro ciarlatano che le reti di notizie sui cavi hanno dato le sequenze vagamente amorose di Mass Effect di BioWare. La compagnia ha già ricevuto molta attenzione per la raffigurazione di Washington in fiamme.

Win-win per Activision?

Sai cosa dicono di cattiva pubblicità.

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