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Il Giappone spinge l'alta tecnologia nell'offerta per la Coppa del mondo

191st Knowledge Seekers Workshop - Sept 28, 2017

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Anonim

Dimentica la TV 3D: il Giappone è pronto a portare la copertura sportiva a un livello completamente nuovo se la sua offerta di ospitare la Coppa del mondo di calcio 2022 è accettata.

L'offerta del paese include un olografico ultra-realistico trasmissioni di giochi, una tecnologia di telecamere virtuali che consentirebbe agli spettatori di vedere l'azione praticamente da qualsiasi angolazione e dispositivi simili a smartphone che fornirebbero una traduzione automatica.

L'attenzione alla tecnologia è insolita per un'offerta di Coppa del mondo, che in genere si concentra su stadi, trasporti, hotel e l'altra logistica necessaria per ospitare il più grande evento sportivo del mondo. Il Giappone ritiene di aver dimostrato le sue capacità in queste aree quando ha co-ospitato con successo i Mondiali del 2002 con la Corea del Sud, quindi l'attenzione in altre aree.

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" Dopo aver appreso così tanto nel 2002, pensiamo che sia il momento di restituire qualcosa al mondo ", ha dichiarato in un'intervista Suminori Gokoh, direttore generale del Comitato di promozione del 2022 in Giappone. "Il nostro punto di partenza è offrire la gioia del calcio non solo al paese ospitante, ma in tutto il mondo."

È attraverso le trasmissioni olografiche che il Giappone propone di fare.

L'offerta, delineata in un video che mostra simulazioni delle tecnologie, prevede eventi di "fan-fest" per la visualizzazione pubblica in tutte le 208 nazioni della FIFA (Federazione internazionale di calcio) in cui è possibile visualizzare la copertura olografica dei giochi.

I fan si radunerebbero negli stadi a migliaia di chilometri dall'azione e guarda le proiezioni olografiche dei giocatori che corrono sul campo. L'obiettivo è quello di fornire ai fan un'esperienza il più vicino possibile allo stadio in cui si svolge l'evento reale.

L'offerta prevede anche una tecnologia di telecamera virtuale che consenta agli spettatori TV di volare intorno al campo e guardare azione da qualsiasi angolazione.

"È come se non fossi solo nello stadio ma sul campo", ha detto Gokoh. "Puoi scegliere ogni angolo che desideri vedere: azioni, arbitri e obiettivi del giocatore Tutto"

Il Giappone sta anche progettando un'applicazione che aiuterà i fan a comunicare attraverso la traduzione automatica - come una versione reale del traduttore universale nel programma televisivo Star Trek - e porta ogni tipo di informazione ai fan attraverso la realtà aumentata.

"Usiamo dispositivi come l'iPhone e produciamo l'applicazione in modo che le persone possano vedere qualsiasi informazione dal vivo durante la partita", ha detto Gokoh.

Una delegazione della FIFA, l'organo di governo mondiale del calcio, ha concluso giovedì una visita di 4 giorni in Giappone che includeva dimostrazioni a porte chiuse di alcuni dei primi prototipi della tecnologia.

"Abbiamo fatto una dimostrazione con cinque tecnologie" ha detto Takuto Maruyama, amministratore delegato del Japan 2022 Bid Committee, in una conferenza stampa di Tokyo giovedì. "Siamo stati in grado di mostrare come 60.000 persone in uno stadio sarebbero in grado di vedere immagini 3D con i loro occhi nudi senza indossare occhiali speciali."

Il team FIFA non ha lasciato alcun suggerimento su come l'offerta è stata ricevuta, "Dobbiamo dire che è un progetto molto equilibrato che mescola tradizioni calcistiche, stadi moderni più nuove tecnologie con progetti eco e integrazione con il mondo", ha detto Harold Mayne-Nicholls, a capo della delegazione, durante una conferenza stampa

Il team FIFA visiterà diversi altri paesi prima di inviare rapporti ai membri della FIFA. L'organizzazione deve scegliere la nazione ospitante per la Coppa del Mondo 2022 il 2 dicembre di quest'anno.

La grande domanda per il Giappone è: può realizzare questi sogni high-tech?

"Certo, questo non è qualcosa che possiamo fare immediatamente ", ha detto Kohzo Tashima, segretario generale della Japan Football Association, in una conferenza stampa. "Abbiamo mostrato quattro o cinque tecnologie che potrebbero essere sviluppate con la ricerca giusta."

Il paese ha riunito una coalizione di aziende, istituti di ricerca e università sotto la presidenza di Jun Murai, professore alla Keio University di Tokyo, per lavorare sui sistemi. Murai è uno dei più famosi scienziati informatici del Giappone ed è ampiamente considerato come "padre di Internet giapponese".

"In realtà era la prima volta che lo vedevo, ma era molto realistico", ha detto Tashima della dimostrazione. "Credo che le persone che li hanno visti abbiano capito che possono essere ricercati e trasformati in qualcosa che può essere effettivamente utilizzato."

Martyn Williams copre il Giappone e le ultime notizie sulla tecnologia generale per Il servizio di notizie IDG. Segui Martyn su Twitter all'indirizzo @martyn_williams. L'indirizzo e-mail di Martyn è [email protected]