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Lo sparatutto in esclusiva per PS3 di Guerilla Games, Killzone 2, ha tutti i commenti, e in particolare i blogger che ansimano, zampillano e fanno baldoria. Secondo gli sviluppatori, è intriso di "realismo hollywoodiano" che dovrebbe rendere le cose più "coinvolgenti".
Lo sbadiglio pedonale - come "il miglior gioco di console di sempre" e "sorpassa Crysis" dovrebbe essere sufficiente per avvertirti che la sostanza e / o l'intuizione non è una priorità assoluta in gran parte della copertura della stampa.
Inoltre, tutto sembra stupendamente dannatamente stupefacente in questi giorni. A chi importa se un gioco sembra migliore di un altro.
Quello che voglio sapere è come si gioca? Dopotutto, giochi, non "texture del muro", " ghiandole sudoripare "e" ambienti distruttibili ".
Il primo Killzone per PS2 è stato similmente esaltato prima del rilascio ed è emerso comunque uno sparatutto incredibilmente mediocre, abbinato solo nella mediocrità dalle sue revisioni torreggianti unidimensionali.
L'essenza di intuizione allora? "Per Halo-killer, o non per Halo-killer."
Le prime reazioni ai principi di gioco di Killzone 2 nei confronti del CES non rivelano molto. Devi sparare ai cattivi. Le torrette aiutano. Un edificio prende fuoco e si sgretola. Impieghi un lanciarazzi per spalancare una porta.
Ehi, il gioco potrebbe essere eccezionale. Ma aspettalo. Prova la prossima demo per te. Non svenire per rapsodie a ballyhoo.
E quando il gioco arriverà a fine febbraio, saprai cosa fare con le recensioni che collegano Halo e Crysis per vuoti confronti visivi.
Alle fiamme.
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