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Konami Abandons 'Six Days in Fallujah' War Game

Battle: Los Angeles (video game) | Wikipedia audio article

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Anonim

Sayonara Six Days a Falluja, ha detto l'editore Konami Konami oggi, dopo che ex soldati e gruppi attivisti hanno stretto le viti retoriche al punto che la compagnia con sede in Giappone alla fine esclamò "Zio". Konami era destinato a pubblicare il gioco l'anno prossimo.

Non sono sicuro di chi sia più deluso: Konami, per spavalderia per la pressione dell'opinione pubblica, o per il pubblico pressante, per aver deliberatamente deciso un gioco che non hanno mai visto e di cui hanno solo il più debole sentore meccanico è automaticamente insensibile, inappropriato e completamente indifendibile. Mi fermerò prima di gridare "censura!" ma sono depresso che alcuni individui ampiamente citati che si sono affrettati a esprimere giudizi su un'ipotetica simulazione potrebbero alimentare un linciaggio pubblico prima che il gioco reale sia stato intravisto in azione.

Non avevo mai sentito parlare dei Six Days a Falluja? È (o doveva essere) uno sparatutto in terza persona che copriva la Seconda Battaglia di Falluja e sviluppato da Atomic Games of Close Combat. Ho scritto del gioco dopo che è stato annunciato un paio di settimane fa, chiedendomi se un gioco basato su qualsiasi guerra potesse essere del tutto apolitico. Come ho detto allora, ero contrario alla guerra, in linea di principio, ma ciò non significa che io sia categoricamente contrario all'idea di tentare di affrontare ciò che è accaduto sotto forma di "gioco" - un termine a cui estendevo la definizione "un ambiente virtuale in cui i giocatori possono testare in sicurezza gli ipotetici". Nota che intendo "sicuro" semplicemente nel senso che un gioco ti permette di provare, oltre a vedere, e anche a vari livelli esperienza cose che non potresti altrimenti. Nel caso di Six Days in Fallujah, si suppone che coinvolga le prese con alcuni degli orrori della guerra.

Ecco l'accordo. Alcune delle persone più offese dall'idea di un gioco basato sui combattimenti a Falluja sono i veterani e i parenti delle vittime della battaglia in Iraq. È impossibile capire quello che hanno passato e difficile discutere con la loro posizione da un punto di vista emotivo, quindi non lo farò. Quello che dirò, è che i giochi meritano la possibilità di cimentarsi con argomenti controversi, politicamente carichi e sì, anche recenti. Proprio come qualsiasi altro mezzo creativo, e senza eccezioni speciali fatte l'una contro l'altra.

La generazione di HBO di HBO (basata sul libro di Evan Wright sull'invasione dell'Iraq) è un documentario drammatizzato o un intrattenimento "insensibile"? Che ne dici di David Zucchino's Thunder Run, la storia di un giornalista sul frenetico assalto militare a Baghdad nei primi tempi della guerra? Che ne pensi di Nella valle di Elah, un film di guerra in Iraq che tocca temi come l'abuso di prigionieri e il disturbo da stress post-traumatico? È accettabile? Perché prende una sorta di tono sobrio e sobrio, stiamo assumendo che un gioco come Six Days a Falluja non lo farà o no?

Penso che sia successo qui, è che alcuni stanno vedendo quella parola - gioco - e assumendo una specie di frivolezza intrinseca. Se è un gioco, non è possibile trattare il materiale con sobrietà. È un gioco. È mindless entertainmen t. È ovviamente destinato a piacere ai bambini che vogliono solo sparare.

Hai mai sentito parlare di Scott McCloud's Understanding Comics? All'inizio del suo primer-cum-manifesto, McCloud fa un semplice ma potente punto. Mentre espone la sua tesi su ciò di cui i fumetti sono capaci, fa un punto cruciale sul potere dei tropici culturali incorporati. Nel suo esempio, un ragazzo si rivolge a un altro e declina "Non darmi quel discorso da fumetto".

Comic book, un'espressione nata dall'idea che i fumetti sono frivoli. Silly. Stupido. Inane. Shallow. Aggiungi denaro e puoi lanciare aggettivi come "opportunistici", "manipolativi" e "sfruttatori".

Tranne che, come molti di noi sanno, avendo giocato a giochi come BioShock, o anche Metal Gear Solid 4, non è così più come deve essere un gioco che un libro o un film. Perché presumere che un gioco il cui team di sviluppo lo descrive come una simulazione storica in stile documentario e politicamente neutrale, è dunque, come ha affermato il colonnello Tim Collins, "una risposta estremamente irriverente a uno degli eventi più importanti della storia moderna"?

Tutto ciò mi dice che i giochi hanno un sacco di cose da fare prima che vengano presi sul serio, cioè senza il presupposto che semplicemente essere un gioco sia sinonimo di superficialità.

I can ' t difendere Six Days in Fallujah più di quanto io possa condannarlo. Tutto ciò che so è ciò che ci ha detto il team di sviluppo. Non l'ho mai visto né in azione né suonato.

Ancora una volta, nessuno dei due ha deciso di protestare contro di esso.

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