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Vorresti giocare a un gioco online multigiocatore con un gamepad dal morbido comfort della tua poltrona? Se l'annuncio criptico di Turbine ieri che lo sviluppatore stava lavorando su "console MMO products" è più che solo rumore, potresti essere già il prossimo anno.
Parlando con Kotaku, il direttore delle comunicazioni di Turbine, Adam Mersky, ha detto che la società stava "sviluppando attivamente un titolo per console "e utilizzando parte dei $ 40 milioni recentemente ricevuti da Time Warner per finanziare il progetto. Il regista di sviluppo online di Turbine, Jeff Steefel, parlando a Videogaming247, aggiunge che probabilmente l'azienda parlerà in anticipo all'inizio del prossimo anno.
Potrebbe essere il Signore degli Anelli online? Dubbioso, per le stesse ragioni per cui World of Warcraft di Blizzard non ha ancora fatto il salto.
"È l'interfaccia, stupido." Portare un'interfaccia complessa come quella di WoW o di LotRo sarebbe scoraggiante. Chiedi a chiunque abbia giocato sia su PC che su Xbox 360 o PS2 di Final Fantasy XI quale preferisce. Non è certo un concorso.
Questo non vuol dire che Turbine non potrebbe port in qualche modo il gioco e quindi mantenere una banca di server di console partizionata dai server PC. Ma poi avrebbero dovuto supportare due basi di codice separate. Ancora una volta, non impossibile, solo non è l'ideale dal punto di vista del business.
Ma chi alla fine lo sa. Turbine ha il diritto di creare MMO basati su Tolkien fino al 2012, e l'opzione di estenderlo al 2017 se lo desidera (la sua espansione Mines of Moria per i successi di LotRo in poche settimane). Pensa a dove eravamo solo un decennio fa, quindi immagina dove potremmo essere un decennio. È difficile immaginare che gli MMO di console non siano mainstream da quel punto.
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