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Mass Effect 2 In arrivo su Xbox 360, Windows in "Inizio 2010"

Emulazione Xbox one Mass Effect (xbox 360)

Emulazione Xbox one Mass Effect (xbox 360)
Anonim

Molti di voi davvero, hanno veramente scavato l'effetto di massa di Bioware. Non l'ho fatto Cioè, non l'ho scavato con entusiasmo. In effetti l'ho segnato a 60 punti su PC World's 100 punti scala, che si traduce come "leggermente migliore della media". Non è un brutto punteggio. Certamente non una recensione negativa. Indipendentemente da ciò, ha incitato 1.823 voti "no" contro solo 202 voti "si" nel nostro sistema di raccomandazione pollice su-giù-giù facilmente riconoscibile.

La risposta solitaria recita come segue:

[Letture: Il nostro meglio Windows 10 trucchi, suggerimenti e tweaks]

Il revisore è chiaramente una persona che disprezza i giochi di ruolo. Poteva preferire che Bioware avesse saltato completamente gli elementi della storia e messo tutte le sue risorse nel rendere Mass Effect un altro clone di Halo 3? Perché una tale persona è autorizzata a rivedere un gioco di un genere che non gli piace così chiaramente è oltre me.

Avviso, cavallo morto che sta per essere frustato: mi rendo conto che alcuni lettori non riescono a riconciliare un 50% a una media C, e anche allora alcuni giocatori approvano le regole convenzionali, cioè qualsiasi cosa al di sotto di un A-meno equivale a "fallire", ma non rende questa risposta meno sbagliata. Dato che usiamo la scala assoluta, un 50 è la nostra mediana, cioè né migliore della media né inferiore alla norma.

Non mi aspetto che la difesa oscilli in modo enfatico, ma se sei più aperto di mente, vale la pena ricordare la prossima volta che vedi un 60 o 70 percento, prima di sputare invettive su un recensore che disprezza qualcosa. "Disprezzare" è uno di quei descrittori censura di estremo fine riservati ai giochi esecrabili come il Bad Day AmericanA McGee o Custer's Revenge. Su una scala di 100 punti, "disprezzare" sarebbe in realtà uno 0 piatto, o al massimo un 10 molto generoso.

Per la cronaca, amo i giochi di ruolo per computer. Dai tempi di Ultima e The Bard's Tale e SSI's Gold Box series. In realtà sono il mio genere preferito, che potrebbe spiegare la mia tiepida risposta a Mass Effect. Quest'ultimo non è un brutto gioco, ma non sono del tutto convinto che sia un gioco di ruolo (a livello set, penso che un gioco come Baldur's Gate 2 di Bioware sia).

Oh, Mass Effect ha statistiche sui personaggi con cui puoi armeggiare, e pannelli impilati fino all'elsa con la conoscenza della fonte. Ma è tutto strutturato come una finestra su una storia inflessibile e mediocre intervallata da goffe sezioni di sparatutto in terza persona (confrontate con opere di veri maestri come Gene Wolfe o China Mieville o Iain M. Banks, e perché non dovremmo aspettarci tanto ?).

Ecco come ho descritto alcuni di questi nella mia recensione:

… in Mass Effect … le sezioni talky si spiegano come onde sinusoidali piatte, punteggiate da segmenti di azione maniacale a dente di sega. Da un lato, il sistema è stato ottimizzato per consentire una stimolazione più naturale, consentendo di scegliere un approccio di conversazione prima che qualcun altro finisca di parlare. Ma è ancora come interpretare il bizzarro discendente di un vecchio libro di "scegli la tua stessa avventura", con scatti d'azione inelegantemente intrecciati tra dialoghi esaustivi che non cambiano il gioco di cui parlare. Le tue conversazioni non modellano la tua esperienza in Mass Effect, ma le tue conversazioni non ti influenzano tanto quanto un operatore FedEx stranamente agitato.

Non ripeterò la mia lista di problemi supplementari. Tutti conoscono i poky ascensori e gli errori di missione generale. Nessuno sembra aver pensato al monotono dialogo o alla storia anelastica con i suoi superficialmente "alternativi" finali. E suppongo che dovremmo sbattere le palpebre oltre la ricognizione generica del lato offensivo del pianeta, anche se lo shtick di Mario Bros è stato vergognoso.

Era il nemico alleato e nemico A.I. atrocemente infranto? "Allora, cosa?", Rispose una maggioranza di critici e giocatori. Idem per gli elementi sparatutto superficiali che hanno risolto circa un quinto della complessità tattica di Rainbow Six Vegas.

Invece, "La grafica è incredibile, e la ringrazio, il tuo creatore!" descrive la maggior parte delle recensioni a sufficienza. Il mio problema? Ho smesso di preoccuparmi della muscolosità visiva anni fa. Dammi una realtà perfettamente simulata e non aumenterei il punteggio della mia recensione di un decimo dell'uno percento.

Inserisci Mass Effect 2 per Xbox 360 e Windows, appena annunciato ieri, in arrivo "all'inizio del 2010." Ecco cosa EA ha digitato per il motore echo.

La trilogia di Mass Effect è una magistrale avventura di fantascienza ambientata in un vasto universo pieno di pericolose forme di vita aliene e misteriosi pianeti inesplorati. In questo oscuro secondo capitolo, il malvagio esercito di soldati Geth di Saren è appena stato sconfitto, e gli umani, che stanno ancora lottando per lasciare il loro segno sul palcoscenico galattico, sono ora di fronte a un pericolo ancora maggiore …

"Stiamo andando per superare la straordinaria esperienza di gioco abbiamo portato i nostri fan in Mass Effect offrendo combattimenti intensi e opzioni di armi più estese, oltre a una maggiore profondità di esplorazione del pianeta, offrendo al contempo una storia potente ed emozionante ", ha affermato il Dr. Ray Muzyka, General Manager e CEO, BioWare e General Manager e Vice President, EA. "Mass Effect 2 si preannuncia come un'esperienza indimenticabile per gli RPG, portando i giocatori in una corsa sulle montagne russe senza fine, ricca di colpi di scena mozzafiato e azioni senza esclusione di colpi."

Ed ecco il trailer del teaser.

Mi piace la trivellazione di Bioware sull'esplorazione del pianeta. I pianeti in Mass Effect erano noiosi e dimenticabili e distrussero totalmente la mia inclinazione a vagare fuori strada.

Sono giù con la "storia emozionante", anche se mi aspetto che venga raccontata in modo più naturale e non, come nell'originale, trotterellando il protagonista tra cartelli bipedi ossequiosamente conversazionali (cioè tutti i personaggi non giocanti di Mass Effect) in cui ogni opzione di dialogo inizia irritantemente "Parlami di …" o l'equivalente interrogativo più vicino.

Sarà sarà davvero un'esperienza "indimenticabile …" e "una corsa sulle montagne russe non-stop" con "colpi di scena mozzafiato" e "azione senza esclusione di colpi"?

Vedremo.

Matt Peckham meraviglie perché non ci sono più giochi di ruolo di fantascienza hard nella tradizione Heinlein / Asimov / Clarke. Puoi speculare insieme a lui su twitter.com/game_on.