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Metal Gear Rising: Revengeance: affettare, cubettare, divertimento.

Metal Gear Rising Walkthrough w/Vez ep.2: Slicing and Dicing

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Anonim

The La serie Metal Gear è nota per i suoi lunghi filmati, le sue buffonate e il gameplay inavvicinabile. Basato sul tempo che ho trascorso con Metal Gear Rising: Revengeance all'inizio di questo mese a Los Angeles, la collaborazione tra Kojima Productions e Platinum Games è la partenza più interessante fino ad oggi per la serie, e un benvenuto in questo.

Sitting giù con Metal Gear Rising: Revengeance, non ero esattamente sicuro di cosa aspettarmi. Avevo giocato al gioco durante l'E3 e ho visto le rivelazioni iniziali, ma in realtà non c'era alcun contesto su come queste istanze limitate si sarebbero svolte nel contesto di un gioco reale. Il mio recente, esteso sguardo ai primi tre capitoli del gioco dimostra che si combina abbastanza bene, e in modo molto diverso rispetto a qualsiasi titolo Metal Gear passato. In Revengeance, c'è una maggiore attenzione al coinvolgimento dei giocatori nella storia e nello sviluppo del personaggio.

A differenza dei precedenti giochi Metal Gear, in cui ti siedi attraverso un filmato di 30 minuti solo per strisciare di qualche metro e guardare un altro, Revengeance si concentra per far avanzare la storia attraverso il gameplay e gli eventi quicktime, con il filmato più lungo che dura da dieci a quindici minuti. Questa è chiaramente una scelta deliberata del team di Platinum Games, ed è una cosa che apprezzo; Revengeance sembra meno un film interattivo e più simile a un gioco con una storia divertente.

Metal Gear Rising: Revengeance si concentra su Raiden, il protagonista principale di Metal Gear Solid 2, mentre cerca vendetta su Jetstream Sam (che smembra e quasi uccide Raiden) e interrompe un gruppo di raccoglitori di organi che rapiscono e uccidono bambini sul mercato nero. È ricostruito e torna più forte che mai, ma trasformato in questo guscio pieno di rabbia di un uomo.

Il gameplay è ciò che contraddistingue davvero Metal Gear Rising: Revengeance. Invece di affidarsi a una pistola come la maggior parte degli eroi dei giochi moderni, Raiden usa una spada davvero affilata per affettare i suoi nemici in innumerevoli piccoli pezzi di carne in glorioso movimento lento. Gioca come qualsiasi altro gioco d'azione, in quanto devi indossarli con alcuni attacchi leggeri o pesanti prima di poterli tagliare a pezzi, ma funziona meglio in questo modo.

Attaccare i nemici riempirà il tuo misuratore di lama che, una volta riempito, ti permette di entrare in Modalità Lama, la modalità di mira libera a rallentatore che ti permette di tagliare i tuoi nemici in più pezzi possibile. Se scivoli lungo la spina dorsale, si aprirà, permettendoti di raccoglierlo e ricaricare la salute e il misuratore di lama. Se riesci a ottenere più nemici nella stessa sequenza, puoi raccogliere le spine, schiacciando più nemici allo stesso tempo. Non c'è alcun vantaggio nello schiacciare più nemici mentre i tuoi metri si riempiono dopo il primo, ma sicuramente sembra bello. Potrebbe sembrare un po 'esagerato, ma sono cyborg, non umani, quindi l'azione non è così macabra.

Forse la differenza più importante in Metal Gear Rising: Revengeance è l'inclusione dell'umorismo ovunque, e non nello stesso modo in cui i giochi di Metal Gear passati potevano essere così pazzi da essere divertenti, ma ci sono battute reali disseminate ovunque. E 'anche chiaro che Platinum Games aveva un'ossessione strana (leggi: fantastica) con Teenage Mutant Ninja Turtles. All'inizio questo non sembrava altro che uno sparo al buio, ma presto divenne chiaro che era più evidente di qualsiasi altra cosa quando un bambino emetteva "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Mentre Raiden correva attraverso le fogne. Ciò è stato ulteriormente confermato dal fatto che ognuno dei boss usa lo stesso tipo di armi delle Tartarughe.

Anche se tutto ciò potrebbe sembrare un po 'fuori luogo per la serie, si adatta bene al tono del gioco. Tutto è completamente esagerato e semplicemente divertente. Ricorda molto Asura's Wrath, non nel senso che sono solo scene d'intermezzo e eventi quicktime, ma piuttosto la sensazione di non riuscire a smettere di sorridere dal modo esagerato ed eccitante di essere. Non è qualcosa che vediamo molto di questi giorni, specialmente in un gioco di Metal Gear, e penso che rappresenti una versione rinfrescante della serie di Platinum Games.

Mancano ancora alcuni mesi al lancio del 19 febbraio promesso, ma da quello che ho giocato finora, Metal Gear Rising: Revengeance è uno dei miei giochi più attesi del 2013.