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Microblog in Asia Eye Games, Beni virtuali per entrate

Chinese tourists destroy rare pink grass to take selfies - TomoNews

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Anonim

Poiché i siti di microblogging come Twitter cercano modi per diventare redditizi, i servizi in Asia potrebbero avere più opzioni per fare soldi, come offrire giochi e vendere beni virtuali, proprietari

Diversi rivali su Twitter sono emersi in Cina e in altre parti dell'Asia, dove Twitter è meno popolare che negli Stati Uniti. Come Twitter, i servizi asiatici stanno prendendo in considerazione la pubblicità e i servizi a pagamento per le imprese come modi per generare entrate. Ma i beni virtuali sono anche popolari in Asia, e sono considerati da alcuni una forte fonte di finanziamento.

"In Cina, un modo possibile sono i giochi", ha detto Alex Mou, CEO del servizio di microblogging cinese Zuosa. I siti cinesi possono aggiungere giochi ai loro servizi e vendere strumenti di gioco che aiutano gli utenti a vincere, ha detto Mou. Proprio come Facebook offre applicazioni di gioco, i microblog possono aggiungere sezioni di gioco ai loro siti e consentire agli utenti di acquistare, ad esempio, pneumatici migliori per la propria auto in un gioco di corse.

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Cinese Gli utenti potrebbero anche pagare per immagini virtuali o altre decorazioni per arricchire il loro profilo e aggiornamenti di appartenenza che danno al loro account nuove funzioni, ha detto.

I giochi online sono un'enorme industria in Cina e altre aziende locali hanno avuto successo vendendo articoli come come armi e armature ai loro giocatori. Tencent, un portale locale che offre un client di instant messaging di successo e un insieme di servizi intorno ad esso, è spesso citato per il suo successo nella vendita di beni virtuali. Tencent ha registrato un fatturato di quasi 5 miliardi di yuan (730 milioni di dollari) da Internet e servizi mobili a valore aggiunto nella prima metà di quest'anno, un aumento di quasi il 90% rispetto all'anno precedente.

Uno dei principali produttori di entrate di Tencent è un servizio in cui gli utenti possono acquistare oggetti virtuali come vestiti e gioielli per vestire un avatar online, secondo la strategia e azienda di ricerca digitale Plus Eight Star. Altri includono giochi che sono liberi di giocare ma permettono agli utenti di acquistare oggetti per aiutarli con compiti come allevare animali domestici, secondo la compagnia di ricerca. Solo una piccola fetta delle entrate di Tencent proviene dalla pubblicità.

"Puoi imparare molto dalla Cina su come guadagnare soldi su Internet", ha detto Alvin Woon, cofondatore di Plurk, un sito di microblog popolare in Asia. "Deve esserci un modo migliore della pubblicità".

Le società di venture capital a volte dubitano che un utente di un sito Web pagherebbe oggetti virtuali, ha detto Woon. Il modello è molto più non provato in Occidente che in Asia. "Non è qualcosa che puoi usare nella vita reale come un iPhone", ha detto.

Ma gli amici usano spesso le loro immagini online per comunicare in paesi come la Cina.

"La loro identità virtuale è in realtà più importante di quella reale ", Ha detto Woon. "È qualcosa che possono permettersi, un dollaro o due per i nuovi jeans, ma quando lo si moltiplica per 9 milioni di utenti o qualcosa, allora guadagni bene."

In Cina, quel modello può essere migliore degli strumenti analitici o pagato conti per gli utenti aziendali. I microblog cinesi non hanno ancora abbastanza persone che parlano di marchi per offrire preziose analisi delle discussioni degli utenti alle imprese, ha detto Sam Flemming, fondatore e presidente di CIC, una società di ricerca di passaparola su Internet a Shanghai.

Twitter potrebbe offrirlo servizio, ha detto Flemming. Ma i microblog in Cina sono in competizione con altri forum online in cui gli utenti vanno già ad esprimere i loro pensieri. I più comuni sistemi di bacheca elettronica sono a volte specializzati su argomenti come automobili o pallacanestro e hanno già il livello di discussione necessario per interessare un'azienda, "La sfida è che ci sono già così tanti posti in cui parlare"

La Cina ha ancora un enorme mare di utenti di Internet che i microblog potrebbero toccare. Oltre 120 milioni di persone, o uno su tre degli utenti cinesi della Cina, utilizzano attualmente siti di social networking, secondo l'agenzia di registrazione dei domini del paese. La metà di questi utenti pubblica postazioni di microblog online almeno una volta al giorno, dice l'agenzia, anche se questa cifra probabilmente include messaggi come gli aggiornamenti di stato su Facebook.

Zuosa, Plurk e siti come loro sono attualmente focalizzati sulla creazione di una base di utenti più che sull'aumento delle entrate. I microblog cinesi avranno bisogno di tempo per iniziare a realizzare un profitto.

"Penso che ci vorranno dai tre ai cinque anni", ha detto Mou di Zuosa. "Puoi guadagnare solo dopo aver raggiunto una certa dimensione."