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Il sistema operativo supporterà una nuova API (interfaccia di programmazione dell'applicazione) chiamata DirectX 11 che consente di giocare meglio con una grafica più realistica e riproduzione più veloce di file multimediali. Il gigante del software sta lavorando con i principali produttori di chip grafici Nvidia e Advanced Micro Devices su queste caratteristiche.
I driver di grafica DirectX 11 sono progettati per aiutare Windows 7 a suddividere efficacemente le attività su più core per migliorare le prestazioni dell'applicazione e della grafica. Ad esempio, Windows 7 elaborerà i video più velocemente scaricando l'attività dalla CPU ai core del processore grafico.
Nvidia è stata in grado di utilizzare le capacità di calcolo DirectX in Windows 7 per accelerare attività come la manipolazione di immagini o la riproduzione di DVD tramite la sua unità di elaborazione grafica, ha dichiarato Ned Finkle, vicepresidente del marketing strategico di Nvidia, in un video pubblicato sul sito Web Microsoft Windows 7.
"Microsoft ha fatto una serie di cose all'interno del sistema operativo che ci consentono di sfruttare la potenza di calcolo sviluppata per il visual calcolo e applicarlo a una serie di attività mai viste prima ", ha detto Finkle.
Oltre alle semplici attività multimediali, AMD ha dichiarato che DirectX 11 sfrutta le enormi capacità di elaborazione parallela delle GPU per migliorare i giochi su PC, ha affermato Neal Robison, direttore delle relazioni con i fornitori di software indipendenti presso AMD.
"Vedremo i giochi a un livello completamente nuovo di realismo che non hai mai potuto provare prima perché non è stato possibile, "Robison ha detto.
Ha anche detto che Windows 7 potrebbe accelerare la conversione dei video per la riproduzione su dispositivi portatili. Gli utenti saranno in grado di trascinare e rilasciare video da PC a dispositivi portatili, con DirectX 11 che consente la conversione video al volo.
Mentre Microsoft ha creato il supporto nativo di DirectX 11 in Windows 7, gli utenti beneficeranno solo di hardware capace. A giugno, AMD ha presentato un prototipo di unità di elaborazione grafica DirectX 11, ma deve ancora annunciare formalmente un prodotto.
In un post di blog pubblicato giovedì, Robin Maffeo di AMD, un manager dell'alleanza Microsoft, ha scritto "ci sono piani per rendere disponibile l'hardware DirectX 11 nativo di AMD nelle sue GPU ATI Radeon quando viene rilasciato Windows 7. "
Le schede grafiche attuali e la grafica integrata sui chipset supportano DirectX 10 o 10.1.
La possibilità di suddividere le attività è un passo evolutivo per Microsoft nello sviluppo di sistemi operativi, ha affermato Dan Olds, principale analista di Gabriel Consulting Group. Poiché gli utenti richiedono una grafica più pesante dai PC, è nell'interesse della Microsoft offrire un sistema operativo che suddivida le attività su più core grafici e CPU, ha affermato.
"Per poter ottenere prestazioni dalle generazioni successive, avere un sistema operativo multicore-aware ", ha detto Olds. L'esecuzione delle attività su un singolo core non è altamente efficiente, il che era un problema che affliggeva i sistemi operativi precedenti, ha detto Olds.
I miglioramenti di DirectX 11 potrebbero anche incoraggiare più sviluppatori a creare giochi per Windows 7 e aiutare l'azienda a tenere il passo
Una società in competizione con Microsoft è Apple, che ha cambiato l'architettura di base del suo imminente sistema operativo Mac OS X 10.6, nome in codice Snow Leopard, per includere nuove funzionalità che dividono la grafica e altre attività su più CPU e core grafici. Sviluppa il supporto per OpenCL, un insieme di strumenti di programmazione per sviluppare e gestire l'esecuzione di attività parallele.
Nvidia e AMD hanno affermato che supporterebbero DirectX 11 e OpenCL. Intel, che offre grafica integrata su chipset, a giugno ha rilasciato driver grafici aggiornati per Windows 7, ma supportava solo DirectX 10.
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