Biblical Series I: Introduction to the Idea of God
I giochi di strategia in tempo reale hanno un modello di gameplay abbastanza semplice: acquisire risorse, costruire unità, sciamare il nemico. Dyson, un gioco freeware di Dyson Games, rimuove il modello dalle basi. Niente scene tagliate, niente alberi tecnologici, niente minatori o agricoltori micromanaging. Dyson si allontana deliberatamente da molte delle classiche immagini per concentrarsi esclusivamente sul gameplay.
La premessa: controlli robot semi-autonomi che estrae una cintura di asteroidi. Cominciando con un singolo mondo, dirigete i vostri sciami a costruire "Alberi di Dyson" (che producono più unità), "Alberi difensivi", che possono aiutare a far esplodere gli attaccanti o esplorare altri mondi. Ogni mondo è inesplorato finché le tue unità non arrivano, ed è qui che entra in gioco la strategia. Ogni mondo è valutato per velocità, potenza e forza - e tutte le unità costruite su quel mondo (c'è solo un'unità di base) imitano quegli attributi. Volete dei volantini veloci? Costruisci su un mondo con un valore di alta velocità. Vuoi carri armati difficili? Costruisci su un mondo con un alto valore di Forza. Occorrono 15 unità per iniziare un albero, e ogni mondo può avere solo 5 alberi, dividere l'attacco e la difesa, quindi costruirlo con saggezza. Mentre c'è una sola "unità" nel gioco, l'aspetto visivo è indicativo dei punti di forza e di debolezza generali - le unità veloci hanno ali più grandi, per esempio.
Inoltre, ogni mondo ha un raggio che limita il numero di unità da esso può essere inviato Alcuni mondi formano, in effetti, vicoli ciechi - nessun nuovo mondo può essere raggiunto da loro. Questo può costringerti a iniziare lo sviluppo in un'altra direzione. In Dyson, tendi a diffondersi in modo frattale, con ogni mondo che diventa produttivo e poi invia sonde ai mondi più vicini ad esso, e così via.
Naturalmente, ci sono nemici da combattere. Alcuni mondi sono abitati dal tuo nemico senza nome. In Dyson, non esiste una vera gestione delle unità al di là di "indirizzarle verso il mondo". Una volta che sono impegnati, tutte le unità combattono indipendentemente, distruggendo unità nemiche e abbattendo i loro alberi (che impediscono loro di generare più unità). Praticamente, chiunque può arrivare con una forza travolgente, vince. Non ho mai trovato modo di intercettare le unità nemiche in marcia … ehm … volare …, quindi è necessario guardare la mappa per i segni di conflitto e inviare frettolosamente truppe di supporto. Sulle mappe grandi, puoi trovare la tua attenzione deviata su tutto il luogo - mentre stai schierando le forze per un assalto su un mondo, troverai i mondi dall'altra parte della mappa che soccombono al nemico.
Dyson è un gioco molto più semplice di Warcraft o Command and Conquer, ma non manca di rigiocabilità e viene attivamente sviluppato con nuove funzionalità. Il gioco è veloce, rendendo Dyson un perfetto gioco per "ora di pranzo"
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