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Il futuro del mobile è nei collegamenti, Ex-Nokia CTO afferma

5 dispositivi o tecnologie che NON uso più nel 2018

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Anonim

L'architettura standard che realizzerà la promessa dei telefoni cellulari non sarà hardware o software, ma una piattaforma basata su cloud che consente agli utenti di navigare tra i propri contatti e i contenuti ad essi correlati, secondo un ex dirigente Nokia.

Poiché le persone che conosciamo sono al centro della maggior parte di ciò che facciamo con i telefoni cellulari, il vero sistema operativo dei telefoni dovrebbe essere costruito attorno a queste persone, ha affermato Bob Iannucci, che ha abbandonato il CTO di Nokia. mese. Ora sta parlando con i venture capitalist e gli sviluppatori sulla costruzione di una piattaforma di questo tipo in modo aperto che trascende i sistemi operativi e gli operatori di telefonia mobile. Iannucci ha descritto il suo concetto a studiosi e professionisti del settore allo Stanford Computing Forum di martedì.

Iannucci immagina una rete di nomi, immagini, video e informazioni che potrebbero essere collegati come amici e contenuti correlati in uno strumento di social networking. Come dimostrato a Stanford, questo "social graph" era solo un insieme di scatole collegate da linee, che un utente poteva navigare da una persona o una cosa a un'altra lungo le connessioni logiche. Sarebbe un modo più naturale di organizzare gli oggetti rispetto agli elenchi alfabetici di numeri di telefono e contenuti, ha detto.

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Ma il social graph non sarebbe una base di informazioni ospitata da un carrier specifico o un metodo di presentazione specifico per un SO del dispositivo. Secondo la visione di Iannucci, i dati sarebbero archiviati in un cloud e accessibili su qualsiasi dispositivo, su qualsiasi rete portante.

Ciò consentirebbe alle comunicazioni mobili di diventare finalmente una tecnologia matura come mainframe, minicomputer e PC, ha affermato Iannucci, che una volta dirigeva il Nokia Research Center e ha guidato i ricercatori presso Compaq, IBM e altre società. Richiede una piattaforma standard ampiamente capita, attorno alla quale i fornitori di terze parti possono sviluppare software e servizi, ha affermato.

L'industria mobile è ancora in una fase molto simile all'industria PC prima del matrimonio tra Windows e processori Intel, con una miriade di piattaforme diverse, ha detto Iannucci. Di conseguenza, gli utenti si scontrano con i telefoni in un modo che non fanno con i computer.

"È sempre il caso che indipendentemente dal dispositivo che offri a qualcuno che non ha mai avuto un telefono cellulare, è facile per loro pensare effettuare chiamate ed è drammaticamente più difficile per loro utilizzare la maggior parte delle altre funzionalità nel dispositivo ", ha detto Iannucci. Ciò include i telefoni creati dal suo ex datore di lavoro, come lo smartphone Nokia N95.

"Sono incredibili in termini di capacità, ma sono molto difficili da usare", ha affermato Iannucci.

Con questo social grafico, gli utenti potrebbero familiarizzare con esso su un telefono e quindi essere in grado di trovare la loro strada intorno al loro prossimo telefono, indipendentemente dal produttore di hardware o software progettato, ha detto. Sarebbe possibile progettare una versione per telefoni di solo testo, privi della rappresentazione grafica ma ancora logicamente organizzati allo stesso modo, ha detto.

La tecnologia mobile deve passare a questa fase successiva prima che più sviluppatori possano essere convinti a investire in esso, secondo Iannucci.

"Non esiste una piattaforma, la mobilità è troppo complessa, ma l'opportunità è terribilmente allettante", ha detto.

Il grafico sociale sarebbe un modo per ricostruire correttamente le interfacce mobili, ha detto Iannucci. Il modo più naturale per strutturare un'interfaccia è con una sintassi "noun-verbo", in cui gli utenti vanno a un nome o ad un oggetto e quindi eseguono un'azione con esso. Ciò ha più senso per gli umani della struttura del "verbo-nome" frequentemente usata, dove gli utenti devono avviare un'applicazione e quindi trovare la persona o l'oggetto con cui vogliono agire, ha detto.

Due delle più grandi sfide nel fare questa piattaforma standard una realtà è come farlo funzionare su dispositivi che non sono sempre connessi a una rete e su come rimuoverlo da terra in un modo che non spenga i partner di cui ha bisogno.

Sebbene il grafico sociale risieda in una nuvola, parti di esso dovrebbero essere replicate su dispositivi, ha detto Iannucci. Oltre a mantenere l'interfaccia disponibile all'esterno delle aree di copertura, ciò avvantaggerebbe la meno costosa potenza di elaborazione disponibile sul dispositivo. Rendere il problema più difficile è il fatto che l'interfaccia organizzerebbe tutti i tipi di contenuti ricchi relativi alle persone, come foto e video, oltre ai profili delle persone e le informazioni di contatto, ha detto.

Iannucci ha detto che questa visione puo ' essere affidati a un organismo di normalizzazione perché impiegano troppo tempo per completare gli standard e perderebbero la finestra delle opportunità. Ma non può essere effettuato unilateralmente da un solo fornitore che sarà percepito come dominante, quindi altri non aderiranno. La chiave sarà quella di radunare diverse importanti aziende attorno alla tecnologia, ha detto.