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Più americani giocare ai videogiochi che andare al cinema

NON DOVEVAMO ENTRARE NELLA ZONA DI IT IL CLOWN! *assurdo*

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Anonim

Ho pensato che la rivelazione che i videogiocatori erano in numero superiore ai frequentatori del cinema era una notizia vecchia, ma forse solo in parte. Secondo un nuovo rapporto del gruppo NPD, negli ultimi sei mesi il 53% dei consumatori statunitensi è stato al cinema, ma il 63% - ovvero 2 consumatori su 3 - ha giocato a un videogioco. Considero il significato di ciò che deriva dalla penetrazione cumulativa, in contrasto con la "novità" ormai ridondante di quest'ultima che supera la precedente.

Mentre NPD dice che i videogiochi sono ancora molto indietro rispetto all'ascolto della musica (un enorme 94%, anche se io chiedo se è un disturbo discreto?) trae vantaggio da nuovi punti vendita, compresi i giocatori sui social network (10%) e giochi scaricabili (5% - 2% rispetto allo scorso anno).

Cosa si traduce in dollari al mese ? Secondo NPD, circa $ 38 in media per giocatore. Un rapporto NPD di aprile indicava che i consumatori spendono circa $ 160 in totale a persona, al mese, la maggior parte dei quali va in TV (via cavo / satellite) e accesso a Internet. Tuttavia, stai parlando di circa il 25%, o di un quarto delle spese mensili di intrattenimento dei consumatori statunitensi che sono state rubate dai videogiochi.

"Come nel caso dei video e della musica, le vendite di prodotti di gioco fisico rappresentano ancora la maggior parte del consumatore spendere per i videogiochi, ma anche i download digitali e altri formati di distribuzione e gioco sono in aumento ", ha detto l'analista di NPD Russ Crupnick.

Altri factoidi:

- 1 giocatore su 3 (31%) ha acquistato una console o videogioco portatile nell'ultimo anno, in aumento del 7% rispetto all'anno precedente.

- Tra console / giocatori portatili: il 31% giocava su un sito web, il 12% giocava su un sito di social network, il 19% giocava con i giochi in bundle con i telefoni cellulari e l'11% ha acquistato / scaricato un gioco sul proprio telefono cellulare.

"I video giochi rappresentano un terzo della spesa mensile media per utenti negli Stati Uniti per contenuti di intrattenimento di base, tra cui musica, video, giochi, "ha detto Anita Frazier, analista del settore dei videogiochi per NPD. "Mentre una parte di questa quota deriva dal prezzo premium dei giochi per console, stiamo anche assistendo a un aumento generale del numero di persone che partecipano ai giochi anno dopo anno."

I risultati del rapporto sono stati raccolti da un online studio che ha coinvolto più di 11.000 intervistati e NPD afferma che i dati sono stati testati con un "livello di confidenza del 95%".

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