End-User Programming for Mobile Devices
Poche aziende hanno la profondità della ricerca per costruire qualcosa come Kinect, l'imminente componente aggiuntivo di Microsoft per Xbox che consente a un utente di controllare un gioco attraverso i movimenti del corpo - infatti, la stessa Microsoft inizialmente pensava che sarebbe stato impossibile, ha detto il più importante dirigente della ricerca giovedì. Microsoft ha ideato il concetto alla base di Kinect dopo che il Wii ha dimostrato che c'è un segmento di gioco che va oltre il tradizionale giovane maschio, ha detto Craig Mundie, responsabile della ricerca e della strategia di Microsoft, parlando al giorno dell'analista annuale dell'azienda. La società ha cercato di far progredire l'idea di Wii eliminando completamente il controller, ha detto.
Le persone della business unit Xbox hanno studiato il concetto e determinato che non poteva essere fatto, ha detto. "Hanno concluso che era impossibile, non avrebbe funzionato", ha detto.
Ma poi hanno deciso di avvicinarsi ai lavoratori nel braccio di ricerca di Microsoft. I ricercatori presenti in una vasta gamma di settori, tra cui rilevamento della profondità, apprendimento automatico, riconoscimento vocale, interfaccia gestuale, visione artificiale, riconoscimento dell'identità, elaborazione del suono e calcolo parallelo si sono riuniti per costruire ciò che è ora noto come Kinect.
"Per costruire questo prodotto, dovevi averli tutti ", disse Mundie. Pochi, se altre società hanno probabilmente ricercatori in tutti questi campi, ha detto.
Microsoft, dopo tre anni, passerà da "impossibile alla spedizione" quando inizierà a inviare Kinect, ha detto Mundie. Il Kinect sarà disponibile all'inizio di novembre, ha detto.
La tecnologia di rilevamento 3D per Kinect proviene dalla startup israeliana PrimeSense. La tecnologia percepisce i movimenti di un utente, come un calcio, un salto o un pugno. PrimeSense fornisce i chip per Kinect, che era stato chiamato "Project Natal" durante la ricerca e lo sviluppo, oltre a concedere in licenza il design di riferimento per il sensore 3D.
Il concetto dietro Kinect ha applicazioni che vanno oltre il gioco, ha osservato Mundie. "Presenta una rivoluzione nel modo in cui le persone interagiranno con i computer", ha detto Mundie.
Ma Kinect è solo una metà del puzzle. Mentre gestisce l'interfaccia utente naturale sul lato di input, i computer avranno anche bisogno di un'interfaccia naturale sul lato di uscita. Per mostrare una combinazione dei due, Mundie ha mostrato un video clip di un prodotto di ricerca su cui la società ha lavorato. Mostrava una donna che parlava con un avatar di un'infermiera su un computer sulla malattia di suo figlio. La donna e l'avatar hanno interagito mentre un paziente poteva parlare con un'infermiera.
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