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Il nuovo trailer di Final Fantasy XIII espone Battaglie

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Anonim

Square Enix ha appena inviato un nuovo straordinario trailer di Final Fantasy XIII, la cui distinzione principale è il suo focus sul combattimento reale. Per la prima volta, ci occupiamo di sequenze estese e non tagliate che raffigurano protagonisti chiave come il fulmine e la neve che ribaltano, gli alloggi rotondi, i tiratori di uppercut, gli schiaffi della spada e gli oggetti obbligatori che spingono le loro dimensioni a decine di metri in aria

Dai un'occhiata a te stesso, anche se non posso garantire la fedeltà dei sottotitoli in inglese.

Qualcun'altro che pensa a Final Fantasy VII? Ha la strana essenza scheletrica di aspetto Jenova che sfila, lo sfondo blu-verde elettrico adornato con l'architettura fantasy di Steampunk, una scena di dirottamento del treno, un gruppo di insorti che combatte contro una forza militare totalitaria … Diamine, mancano solo gli occhi ceruleani di Muad'dib e i tagli di capelli di Flock of Seagulls.

I kid. Adoro i giochi di Final Fantasy, tuttavia chic non è diventato così.

Cosa ci dice il nuovo trailer? Il motore sviluppato proprio da Square Enix è sorprendente, per i principianti. Nessuna sorpresa lì. E sembra come un gioco di Final Fantasy, o dovrei dire come uno spinoff di Final Fantasy VII Advent Children, che è sempre stato l'obiettivo del team di progettazione.

Che altro? Il combattimento può finalmente incorporare una meccanica 3D "vera". Final Fantasy andò in 3D visivamente parlando nel 1997, ma gli ambienti rimasero poco più che bei sfondi come personaggi spostati dentro o fuori dal primo piano eseguendo attacchi singolari.

In FFXIII, con la sua nuova ruota multi-comando (che consente di eseguire diversi attacchi per personaggio, per turno) e l'opzione per lanciare i nemici in aria, la dimensione verticale può infine giocare un ruolo, a seconda di come si costruiscono le catene di attacco tattico. Un paio con l'opzione di innescare attacchi condivisi con alleati e le catene combinate a coda di rondine potrebbe dimostrarsi incredibile.

Ho visto alcuni commenti di gente che ha lavorato su gran parte degli elementi posizionali dei combattenti in una delle sequenze. Per essere onesti, il posizionamento sull'asse X era già un fattore nel primo Final Fantasy e da allora ha giocato un ruolo nominale in ogni titolo, quindi sono riluttante ad attribuire il gioco di fantasia a qualcosa di più. Sarebbe bello se il fuoco fiancheggiato e soppressivo o l'infilata nel fuoco recitassero un ruolo? Heck sì, ma non vedo nulla di tutto questo evidenziato in questi tagli.

Il problema con l'analisi dei clip di Final Fantasy è che per lo più quello che vedi sullo schermo è lì per scopi visivi / estetici, non tattici. La funzionalità dei sistemi Active Time Battle impiegati in Final Fantasy VII attraverso Final Fantasy XII è sempre stata radicalmente diversa dall'effettiva attualità di ciò a cui stai assistendo sullo schermo.

In ogni caso, ero già spremuto su questo, quindi immagino che questo trailer mi faccia ufficialmente juiced +1.

Matt Peckham si occuperà di lucidare Final Fantasy VIII mentre tutti gli altri giocheranno a Killzone 2. Puoi seguire i suoi comunicati nostalgici su twitter.com/game_on.