Video game violence linked to bad behavior, study says
Proprio quando pensavi che fosse sicuro giocare di nuovo ai videogiochi, un nuovo rapporto pubblicato sulla rivista Pediatrics sostiene di intrecciare un legame tra videogiochi violenti e maggiore ostilità nei bambini e negli adolescenti. Gli autori non stanno neanche perdendo tempo a fare il giro dei media. Parlando al Washington Post questa mattina, l'autore principale del rapporto Craig Anderson, un ricercatore di aggressione che insegna psicologia alla Iowa State University e gestisce il suo Centro per lo studio della violenza, ha dichiarato: "Ora abbiamo prove decisive che giocare ai videogiochi ha effetti dannosi su bambini e adolescenti. "
Ho intervistato uno dei coautori del rapporto all'inizio del 2007, Doug Gentile (vedi le parti uno, due, tre, quattro), dopo che Medical News Today ha riferito su tre nuovi studi pubblicati in quel momento di Anderson, Gentile e altri. Gli studi sembravano offrire prove correlazionali tra l'esposizione violenta ai videogiochi e il comportamento aggressivo "malsano" nei bambini e negli adolescenti. I risultati sono stati compilati nel libro Violent Video Game Effects su bambini e adolescenti.
I tre nuovi studi longitudinali (misurazioni ripetute prese dagli stessi soggetti in diversi momenti nel tempo) dietro l'articolo di Pediatrics - due dal Giappone, uno da gli Stati Uniti - sfidano le assunzioni comuni secondo cui, poiché i crimini violenti sono meno comuni in Giappone, dove i videogiochi violenti sono popolari, i videogiochi violenti non sono quindi dannosi. I risultati dello studio si sono rivelati simili per gli Stati Uniti e il Giappone, portando Anderson a concludere che
Quando trovi effetti coerenti in due culture molto diverse, stai guardando un fenomeno piuttosto potente … Non si può più rivendicare questo è in qualche modo un fenomeno tipicamente americano.
Secondo l'articolo di Pediatrics, di cui ho una copia, l'obiettivo era quello di verificare "se l'alta esposizione ai videogiochi violenti aumenta l'aggressività fisica nel tempo sia negli alti (Stati Uniti) che negli Stati Uniti. culture di violenza basse (in Giappone). " Gli autori dello studio ipotizzarono che andare a giocare videogiochi violenti avrebbe aumentato l'aggressività fisica più tardi durante l'anno scolastico, e pretendere di controllare sia il genere che l'aggressività fisica storica.
I risultati dello studio: Giocare abitualmente all'inizio dell'anno scolastico previsto più tardi aggressività, anche con controlli di genere e precedenti aggressioni sul posto. C'era anche una correlazione tra la quantità di gioco violento dei videogiochi e il livello o la quantità di aggressività fisica.
La conclusione dello studio: "La ricerca suggerisce fortemente di ridurre l'esposizione della giovinezza a questo fattore di rischio". Traduzione: I bambini dovrebbero giocare ai videogiochi meno violenti.
Non saltare ancora da qualche ponte, però. Anche se sono ragionevolmente sicuro che questo tipo di articolo debba superare la revisione minima tra pari prima di essere accettato per la pubblicazione, lo scrutinio reale non inizia finché non è là fuori, e questo inizia adesso. In effetti sto a fianco, perché ho i miei tastatori in diversi luoghi e dovrei avere molto altro da dire al più presto.
Aggiornamento 1: Sembra che la pelliccia stia già volando. GamePolitics ripreso anche sulla storia, e ha notato una lettera di un ricercatore A & M del Texas. Christopher Ferguson, un professore di psicologia, ha messo in discussione lo studio di Anderson, rilevando "numerosi difetti" e rimettendo in discussione "la significatività dello studio".
Aggiornamento 2: Il presidente di Hal Halpin della Entertainment Consumer Association (ECA) ha ha reagito allo studio con la seguente dichiarazione media: Per la parte migliore dell'ultimo decennio noi - consumatori, produttori, venditori e creatori di giochi - abbiamo atteso che i risultati di uno studio imparziale, longitudinale e completo fossero fatto che ci informerà sui potenziali effetti dannosi dei prodotti di intrattenimento sui nostri figli. Sfortunatamente, con il rapporto pubblicato sull'ultimo numero di Pediatrics, rimaniamo carenti.
Uno dei modi in cui la nostra posizione è probabilmente molto diversa dalle altre nella discussione sull'argomento è che l'ECA incoraggerebbe una ricerca più ampia e migliore in materia. Il problema è stato, e apparentemente continua a essere, che l'agenda dei ricercatori sostituisce il nostro bisogno e bisogno di inclusività di tutti i media - non solo i giochi - per lo spin apertamente sensazionalistico che inevitabilmente verrà impiegato - ad esclusione di musica e film. Rimaniamo ottimisti sul fatto che una ricerca longitudinale che sia veramente completa, obiettiva e inclusiva verrà eseguita e condivisa, ma purtroppo quel giorno non è ancora arrivato.
Il nuovo iPhone ottiene lo schermo OLED, l'editing video, FM, dice Report
Il blog di Apple-watching prevede anche un rilascio del 17 luglio per iPhone 3.0.
DoCoMo decodifica il nuovo standard video senza nuovo hardware
I consumatori potrebbero non dover aggiornare i loro telefoni per usufruire di un nuovo sistema di compressione video che può inviare alti -definizione delle immagini in modo molto più efficiente rispetto ai formati più popolari di oggi.
Microsoft dettaglia le richieste di applicazione della legge nel nuovo report
A seguito di divulgazioni simili da parte di aziende come Google e Twitter, Microsoft ha rilasciato per la prima volta statistiche sulle richieste ha ricevuto dalle forze dell'ordine dati per i suoi utenti e i criteri utilizzati per decidere come rispondere.