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Nintendo perde la causa principale antipirateria in Francia

General Agreement on Tariffs and Trade (GATT) and North American Free Trade Agreement (NAFTA)

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Anonim

Nintendo, come lei sa, vuole rendere anemeate le cartucce flash di terze parti ai suoi palmari di giochi DS. Alcuni giocatori vogliono il diritto di usare queste carte, dicono, per sviluppare giochi legali "homebrew". In realtà, la maggior parte di questi possessori di flash cartridge non progettano assolutamente nulla, e invece trafficano in software illegali, scaricano copie di giochi di DS da siti torrent e usano stratagemmi di aggancio per aggirare le costrizioni antipirateria di Nintendo.

Il dibattito su chi ha ragione o il torto si riduce ai principi e agli aspetti pratici. In linea di principio, i designer homebrew sembrerebbero avere le basi sotto il precetto dello "sviluppo aperto": cosa c'è di diverso, sostengono, in teoria, tra un computer tascabile e uno che si trova sotto la scrivania? In pratica, ovviamente, Nintendo può puntare a numeri di pirateria incredibili per argomentare che una preponderanza di possessori di flash-cartridge sta semplicemente usando le cose per i pirati a forza bruta.

Scansiona i più famosi siti e commenti dei pirati come il seguente sono onnipresenti:

"Funziona bene su Acekard 2", ne legge uno, in riferimento a una copia pirata di Legend of Zelda: Spirit Tracks, un gioco uscito pochi giorni fa.

"Notizia goooood per R4 (ultra) utenti ", ne legge un altro, riferendosi a una versione pirata del popolare Mario e Luigi: Bowser's Inside Story. "Scarica new firmvare [sic] su [cancellato] e gioca a questo gioco."

"Usa l'emulatore NO $ GBA su entrambi i giochi DS, COLOR e GBA", dice un terzo commentatore, riferendosi a una raccolta di Pokemon ROMs, aggiungendo che "il salvataggio in-game funziona ed è fantastico".

È una sorpresa che i tribunali mondiali favoriscano la valutazione "pratica"?

Nel giugno 2003, Nintendo vinse un importante caso anti-pirateria contro una Hong Compagnia di Kong che ha distribuito qualcosa noto come "flash linker", un dispositivo che consentiva agli utenti di eseguire il backup di giochi Game Boy su PC Windows. Con il dispositivo, gli acquirenti possono trasferire i giochi da una cartuccia di Game Boy al loro computer, quindi copiarli su una cartuccia RAM flash vuota da utilizzare in un altro sistema Game Boy. In teoria, i carrelli flash consentivano ai progettisti dilettanti di creare i propri giochi per il sistema. In pratica, secondo Nintendo, comunque, ha provocato circa 650 milioni di dollari di vendite perse a causa della pirateria.

Nel febbraio 2009, il tribunale distrettuale di Tokyo ha emesso un'ingiunzione presentata da Nintendo nel luglio 2008 per "fermare la distribuzione dei dispositivi di riproduzione del gioco" "da" parti multiple "che avevano importato e / o venduto un popolare dispositivo basato su flash chiamato R4.

Nel marzo 2009, un tribunale italiano ha dichiarato" anche in appello "che" mod chip e game copier "- -in questo caso, i dispositivi basati su flash sia per Wii che per Nintendo DS sono "di per sé vietati dalla legge" perché ignorano le meccaniche di protezione dalla copia incorporate nei sistemi Nintendo.

L'ultima novità: la scorsa settimana, Nintendo in realtà ha perso una causa civile importante contro un'azienda francese, il Gruppo Divineo, per la produzione di cartucce flash utilizzabili sul DS. La causa è arrivata al tribunale più alto della Francia, dove un giudice ha stabilito che Nintendo aveva torto nel negare l'utilizzo delle cartucce flash con i suoi palmari. Torcendo il coltello - e considerando il vantaggio "in linea di principio" - il giudice ha aggiunto che i palmari di Nintendo dovrebbero "lavorare più come Windows" nel supportare lo sviluppo indipendente.

Non trattenere il respiro aspettando il resto del mondo per seguire l'esempio. Secondo il sito anti-pirateria di Nintendo, la società è stata coinvolta in "oltre 600 azioni (tra cui sequestri doganali, azioni di legge, avvio di procedimenti civili, ecc.) In 16 paesi, confiscando oltre mezzo milione di fotocopiatrici di giochi DS."

Se fossi Nintendo, stroncerei l'intero argomento del "design" sul nascere estendendo una mano amichevole agli aspiranti-sviluppatori sulla falsariga di ciò che Microsoft ha messo insieme alla sua iniziativa di sviluppo del gioco XNA. Crea un percorso aperto, flessibile ed economico per indie / homebrew su DS o Wii e un meccanismo per ridistribuire la roba di qualità. Attualmente, devi saltare tutti i tipi di cerchi solo per essere accettato, e sborsare tra $ 2,000 e $ 10,000 per un kit di sviluppo.

$ 45- $ 50 per una scheda flash o da 2 a 10 per i costi del kit di sviluppo? Se volessi cimentarmi con il design di giochi amatoriali, so quale sceglierei.

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